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为什么 Enum 的 HasFlag 方法需要装箱?

[英]Why Enum's HasFlag method need boxing?

我正在阅读“C# via CLR”,在第 380 页上,有一条说明如下:

注意 Enum class 定义了一个 HasFlag 方法,定义如下

public Boolean HasFlag(Enum flag);

使用此方法,您可以像这样重写对 Console.WriteLine 的调用:

Console.WriteLine("Is {0} hidden? {1}", file, attributes.HasFlag(FileAttributes.Hidden));

但是,出于这个原因,我建议您避免使用 HasFlag 方法:

由于它采用 Enum 类型的参数,因此您传递给它的任何值都必须装箱,需要 memory 分配。”

我无法理解这个加粗的声明——为什么“

您传递给它的任何值都必须装箱

flag参数类型是Enum ,是值类型,为什么会有装箱? “您传递给它的任何值都必须装箱”应该意味着装箱发生在您将值类型传递给参数Enum flag时,对吗?

值得注意的是,一个比Enum.HasFlag扩展方法快 30 倍的通用HasFlag<T>(T thing, T flags)可以用大约 30 行代码编写。 甚至可以做成扩展方法。 不幸的是,在 C# 中不可能限制这种方法只接受枚举类型的东西; 因此,即使对于它不适用的类型,Intellisense 也会弹出该方法。 我认为,如果使用 C# 或 vb.net 以外的其他语言编写扩展方法,则有可能仅在它应该弹出时才弹出它,但我对其他语言不够熟悉,无法尝试这样的事情。

internal static class EnumHelper<T1>
{
    public static Func<T1, T1, bool> TestOverlapProc = initProc;
    public static bool Overlaps(SByte p1, SByte p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(Byte p1, Byte p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(Int16 p1, Int16 p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(UInt16 p1, UInt16 p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(Int32 p1, Int32 p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(UInt32 p1, UInt32 p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(Int64 p1, Int64 p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool Overlaps(UInt64 p1, UInt64 p2) { return (p1 & p2) != 0; }
    public static bool initProc(T1 p1, T1 p2)
    {
        Type typ1 = typeof(T1);
        if (typ1.IsEnum) typ1 = Enum.GetUnderlyingType(typ1);
        Type[] types = { typ1, typ1 };
        var method = typeof(EnumHelper<T1>).GetMethod("Overlaps", types);
        if (method == null) method = typeof(T1).GetMethod("Overlaps", types);
        if (method == null) throw new MissingMethodException("Unknown type of enum");
        TestOverlapProc = (Func<T1, T1, bool>)Delegate.CreateDelegate(typeof(Func<T1, T1, bool>), method);
        return TestOverlapProc(p1, p2);
    }
}
static class EnumHelper
{
    public static bool Overlaps<T>(this T p1, T p2) where T : struct
    {
        return EnumHelper<T>.TestOverlapProc(p1, p2);
    }
}

编辑:以前的版本已损坏,因为它使用(或至少尝试使用) EnumHelper<T1 , T1 >

在这种情况下,在进入HasFlags方法之前,需要两次装箱调用。 一种是将值类型的方法调用解析为基类型方法,另一种是将值类型作为引用类型参数传递。 如果您执行var type = 1.GetType();您可以在 IL 中看到相同的内容var type = 1.GetType(); ,文字int 1 在GetType()调用之前被装箱。 方法调用上的装箱似乎只有在值类型定义本身中没有覆盖方法时,可以在此处阅读更多内容: Does calls a method on a value type result in boxing in .NET?

HasFlags接受一个Enum参数,所以这里会发生装箱。 您正在尝试将值类型传递给需要引用类型的内容。 为了将值表示为引用,会发生装箱。

有很多编译器支持值类型及其继承(使用Enum / ValueType ),在试图解释它时会混淆这种情况。 人们似乎认为,因为EnumValueType在值类型的继承链中,装箱突然不适用了。 如果这是真的,那么可以说object也是如此,因为一切都继承了它——但正如我们所知,这是错误的。

这并不能阻止将值类型表示为引用类型会导致装箱的事实

我们可以在 IL 中证明这一点(查找box代码):

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var f = Fruit.Apple;
        var result = f.HasFlag(Fruit.Apple);

        Console.ReadLine();
    }
}

[Flags]
enum Fruit
{
    Apple
}



.method private hidebysig static 
    void Main (
        string[] args
    ) cil managed 
{
    // Method begins at RVA 0x2050
    // Code size 28 (0x1c)
    .maxstack 2
    .entrypoint
    .locals init (
        [0] valuetype ConsoleApplication1.Fruit f,
        [1] bool result
    )

    IL_0000: nop
    IL_0001: ldc.i4.0
    IL_0002: stloc.0
    IL_0003: ldloc.0
    IL_0004: box ConsoleApplication1.Fruit
    IL_0009: ldc.i4.0
    IL_000a: box ConsoleApplication1.Fruit
    IL_000f: call instance bool [mscorlib]System.Enum::HasFlag(class [mscorlib]System.Enum)
    IL_0014: stloc.1
    IL_0015: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
    IL_001a: pop
    IL_001b: ret
} // end of method Program::Main

将值类型表示ValueType时也可以看到同样的情况,它也会导致装箱:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int i = 1;
        ValueType v = i;

        Console.ReadLine();
    }
}


.method private hidebysig static 
    void Main (
        string[] args
    ) cil managed 
{
    // Method begins at RVA 0x2050
    // Code size 17 (0x11)
    .maxstack 1
    .entrypoint
    .locals init (
        [0] int32 i,
        [1] class [mscorlib]System.ValueType v
    )

    IL_0000: nop
    IL_0001: ldc.i4.1
    IL_0002: stloc.0
    IL_0003: ldloc.0
    IL_0004: box [mscorlib]System.Int32
    IL_0009: stloc.1
    IL_000a: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
    IL_000f: pop
    IL_0010: ret
} // end of method Program::Main

Enum继承自ValueType ,它是……一个类! 因此拳击。

请注意, Enum类可以将任何枚举表示为装箱值,无论其底层类型是什么。 而诸如FileAttributes.Hidden的值将表示为实值类型 int。

编辑:让我们在这里区分类型和表示。 int在内存中表示为 32 位。 它的类型源自ValueType 一旦将int分配给object或派生类( ValueType类、 Enum类),您就将其装箱,有效地将其表示形式更改为现在包含该 32 位以及附加类信息的类。

当你传递一个将对象作为参数的方法的值类型时,比如在 console.writeline 的情况下,将会有一个固有的装箱操作。 Jeffery Richter 在您提到的同一本书中详细讨论了这一点。

在这种情况下,您使用的是console.writeline 的string.format 方法,该方法采用object[] 的params 数组。 所以你的 bool 将被转换为对象,因此你得到一个装箱操作。 您可以通过在 bool 上调用 .ToString() 来避免这种情况。

此外,在Enum.HasFlag有不止一个拳击:

public bool HasFlag(Enum flag)
{
    if (!base.GetType().IsEquivalentTo(flag.GetType()))
    {
        throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_EnumTypeDoesNotMatch", new object[]
        {
            flag.GetType(),
            base.GetType()
        }));
    }
    ulong num = Enum.ToUInt64(flag.GetValue());
    ulong num2 = Enum.ToUInt64(this.GetValue());
    return (num2 & num) == num;
}

查看GetValue方法调用。

更新 看起来MS在.NET 4.5中优化了这个方法(源代码已从referencesource下载):

    [System.Security.SecuritySafeCritical]
    public Boolean HasFlag(Enum flag) { 
        if (flag == null)
            throw new ArgumentNullException("flag"); 
        Contract.EndContractBlock(); 

        if (!this.GetType().IsEquivalentTo(flag.GetType())) { 
            throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_EnumTypeDoesNotMatch", flag.GetType(), this.GetType()));
        }

        return InternalHasFlag(flag); 
    }

    [System.Security.SecurityCritical]  // auto-generated 
    [ResourceExposure(ResourceScope.None)]
    [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.InternalCall)] 
    private extern bool InternalHasFlag(Enum flags);

这个调用涉及两个装箱操作,而不仅仅是一个。 两者都是必需的,原因很简单: Enum.HasFlag()需要类型信息,而不仅仅是值,对于thisflag

大多数情况下, enum值实际上只是一组位,编译器从方法签名中表示的enum类型中获得了它需要的所有类型信息。

然而,在Enum.HasFlags()的情况下,它所做的第一件事就是调用this.GetType()flag.GetType()并确保它们是相同的。 如果你想要无类型版本,你会问if ((attribute & flag) != 0) ,而不是调用Enum.HasFlags()

从 C# 7.3 开始,引入了泛型 Enum 约束,您可以编写一个不依赖反射的快速、非分配版本。 它需要编译器标志 /unsafe 但由于 Enum 支持类型只能是固定数量的大小,所以这样做应该是完全安全的:

using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
public static class EnumFlagExtensions
{
    [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
    public static bool HasFlagUnsafe<TEnum>(TEnum lhs, TEnum rhs) where TEnum : unmanaged, Enum
    {
        unsafe
        {
            switch (sizeof(TEnum))
            {
                case 1:
                    return (*(byte*)(&lhs) & *(byte*)(&rhs)) > 0;
                case 2:
                    return (*(ushort*)(&lhs) & *(ushort*)(&rhs)) > 0;
                case 4:
                    return (*(uint*)(&lhs) & *(uint*)(&rhs)) > 0;
                case 8:
                    return (*(ulong*)(&lhs) & *(ulong*)(&rhs)) > 0;
                default:
                    throw new Exception("Size does not match a known Enum backing type.");
            }
        }
    }
}

正如 Timo 所建议的,Martin Tilo Schmitz 的解决方案可以在不需要/unsafe开关的情况下实现:

public static bool HasAnyFlag<E>(this E lhs, E rhs) where E : unmanaged, Enum
{
    switch (Unsafe.SizeOf<E>())
    {
    case 1:
        return (Unsafe.As<E, byte>(ref lhs) & Unsafe.As<E, byte>(ref rhs)) != 0;
    case 2:
        return (Unsafe.As<E, ushort>(ref lhs) & Unsafe.As<E, ushort>(ref rhs)) != 0;
    case 4:
        return (Unsafe.As<E, uint>(ref lhs) & Unsafe.As<E, uint>(ref rhs)) != 0;
    case 8:
        return (Unsafe.As<E, ulong>(ref lhs) & Unsafe.As<E, ulong>(ref rhs)) != 0;
    default:
        throw new Exception("Size does not match a known Enum backing type.");
    }
}

NuGet System.Runtime.CompilerServices.Unsafe需要使用 .NET Framework 进行编译。

表现

  • 我不得不提到任何通用实现仍然比本地检查慢几乎一个数量级,即((int)lhs & (int)rhs) != 0 我想参考lhsrhs会阻止优化 function 变量的存储。 枚举大小的运行时分派增加了另一个开销。
  • 但它仍然HasFlag快一个数量级
  • 好吧,如果在调试构建中关闭优化,则与HasFlag ,性能优势几乎为零。
  • 在优化(发布)构建中使用unsafe { }和使用class Unsafe之间没有显着差异。 只有没有优化class Unsafe几乎和HasFlag一样慢。
  • 使用委托作为 supercat 推荐不是合理的选择,因为在大多数 CPU 架构上生成的 function 指针调用很慢,甚至更完全阻止内联。
  • MethodImplOptions.AggressiveInlining没有增加任何价值。

结论

仍然没有真正快速可读的实现来测试枚举中的标志。

暂无
暂无

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