[英]Built-in FxCop rule for avoiding unnecessary Boxing and Unboxing
是否有内置的FxCop规则可以分析不必要的装箱/拆箱?
下面的示例显示违反规则的方法WeaklyTyped和满足规则的方法StronglyTyped。
using System;
namespace PerformanceLibrary
{
public interface IWork
{
object DoWork();
}
public class Work : IWork
{
object IWork.DoWork()
{
return 3;
}
public int DoWork()
{
return 3;
}
}
public class NeedsWork
{
public void WeaklyTyped()
{
IWork iwork = new Work();
// The following call violates the rule.
int x = (int)iwork.DoWork();
}
public void StronglyTyped()
{
Work work = new Work();
int x = work.DoWork();
}
}
}
过去有一个规则,但是在当前的FxCop版本中不再存在。
您可以使用BoxCop工具,但是它不能很好地集成到构建过程中。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.