[英]Member functions vs static functions with object reference
可以将静态函数传递给对象的引用时,为什么要使用成员函数?
例如:
#include <iostream>
class Widget{
private:
int foo;
public:
Widget(){
foo = 0;
}
static void increment( Widget &w ){
w.foo++;
std::cout << w.foo << std::endl;
}
};
class Gadget{
private:
int foo;
public:
Gadget(){
foo = 0;
}
void increment(){
foo++;
std::cout << foo << std::endl;
}
};
int main(int argc, const char * argv[]){
Widget *w = new Widget();
Widget::increment( *w );
Gadget *g = new Gadget();
g->increment();
return 0;
}
这不只是一种风格上的东西吗? 我的理解是,成员函数是按对象实例创建的,而静态函数不是-并且由于您可以像上面的示例一样使静态函数按实例运行,因此创建静态函数的效率不应该稍微提高一点吗?成员函数?
Memeber函数不是由实例创建的。 它们有一个隐式的第一个参数,它是this
指针,因此它们实际上看起来与静态函数非常相似。
例如,
struct Foo {
void foo(int i) {}
}
Foo f;
f.foo(42);
Foo::foo(f, 42);
最后两行的功能相同。 但是,很难看到如何使用静态方法或函数来实现这一点:
struct IFoo {
virtual foo() const {}
};
struct Foo1 : virtual public IFoo {
virtual foo() const {}
};
IFoo* f = new Foo1;
f->foo();
因此,除了允许您使用调用实例上的方法的语法外.
运算符,您需要它们来实现这种运行时多态。
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