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课堂范围有问题

[英]Having trouble with class scope

我有一堂课叫做流光。 这是Streamer.h

class Streamer {

public:
    Streamer(const MyDb& realtimeDb);
    virtual ~Streamer(void);

private:
    virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
    virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};

这是Streamer.cpp

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) {
}

Streamer::~Streamer(void) {
}

void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

Streamer有两种方法,它们是API的回调。 我无法更改这些参数。 但是,我确实需要访问要传递给构造函数的数据库实例MyDb(我什至可以这样做吗?)。 这就是我从main.cpp传递它的方式:

MyDb realtimeDb(databasePath, databaseName);
Streamer streamer(realtimeDb);

当我尝试从回调之一访问realtimeDb时,我得到:

error: 'realtimeDb' was not declared in this scope

有任何想法吗? 谢谢!

您需要在类中创建一个成员变量,以将传递给它的引用存储在构造函数中。 当前,您正在传递对该对象的const引用,但该类对此不执行任何操作。 您需要将MyDb对象的详细信息存储为成员变量。 它可以是MyDb实例的引用,const引用或指针,但是您需要一些东西,以便您的类在创建后即可访问它。

就像是

class Streamer {

public:
   Streamer(const MyDb& Db);
   virtual ~Streamer(void);

private:
   const MyDb& realtimeDb;
   virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
   virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};

那么构造函数将是

Streamer::Streamer(const MyDb& Db) 
     : realtimeDb(Db)                // initialise the reference here
{
}

您也可以根据需要使用指针而不是引用,尽管您需要相应地修改成员变量

这不是真正的“类作用域”,而是构造函数作用域。

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb)
{
    //realtimeDb exists only here
}

您可以执行以下操作:

流媒体

class Streamer {

public:
    Streamer(const MyDb& realtimeDb);
    virtual ~Streamer(void);

private:
    MyDb* realtimeDb;
    virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
    virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};

流媒体

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) {
    this->realtimeDb = &realtimeDb;
}

Streamer::~Streamer(void) {
}

void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb->getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    realtimeDb->getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

这样,realtimeDb指针将存在于类范围中的任何地方,因此每个非静态方法都可以访问它。

但是,因为它是指针,所以语法会有所不同。

此外,请注意-如果有人使用默认构造函数声明Streamer,则realtimeDb将为NULL,并且回调将调用未定义的行为。

您的realtimeDb定义为构造函数的参数,但未在回调中定义。

您可能想要做的就是保留对该对象的引用,如下所示:

class Streamer {

public:
    Streamer(MyDb& realtimeDb); // I doubt you need the "const"...
    virtual ~Streamer(void);

private:
    virtual void    callback_1(T_UPDATE pUpdate);
    virtual void    callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
    MyDb& m_realtimeDb;
};

和您的实现:

Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) : m_realtimeDb(realtimeDb) {
}

Streamer::~Streamer(void) {
}

void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    m_realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
    // I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
    // Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
    Dbc *cursorp;
    m_realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}

暂无
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