[英]Having trouble with class scope
我有一堂課叫做流光。 這是Streamer.h
class Streamer {
public:
Streamer(const MyDb& realtimeDb);
virtual ~Streamer(void);
private:
virtual void callback_1(T_UPDATE pUpdate);
virtual void callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};
這是Streamer.cpp
Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) {
}
Streamer::~Streamer(void) {
}
void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
// I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
// Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
Dbc *cursorp;
realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
// I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
// Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
Dbc *cursorp;
realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
Streamer有兩種方法,它們是API的回調。 我無法更改這些參數。 但是,我確實需要訪問要傳遞給構造函數的數據庫實例MyDb(我什至可以這樣做嗎?)。 這就是我從main.cpp傳遞它的方式:
MyDb realtimeDb(databasePath, databaseName);
Streamer streamer(realtimeDb);
當我嘗試從回調之一訪問realtimeDb時,我得到:
error: 'realtimeDb' was not declared in this scope
有任何想法嗎? 謝謝!
您需要在類中創建一個成員變量,以將傳遞給它的引用存儲在構造函數中。 當前,您正在傳遞對該對象的const引用,但該類對此不執行任何操作。 您需要將MyDb
對象的詳細信息存儲為成員變量。 它可以是MyDb
實例的引用,const引用或指針,但是您需要一些東西,以便您的類在創建后即可訪問它。
就像是
class Streamer {
public:
Streamer(const MyDb& Db);
virtual ~Streamer(void);
private:
const MyDb& realtimeDb;
virtual void callback_1(T_UPDATE pUpdate);
virtual void callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};
那么構造函數將是
Streamer::Streamer(const MyDb& Db)
: realtimeDb(Db) // initialise the reference here
{
}
您也可以根據需要使用指針而不是引用,盡管您需要相應地修改成員變量
這不是真正的“類作用域”,而是構造函數作用域。
Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb)
{
//realtimeDb exists only here
}
您可以執行以下操作:
流媒體
class Streamer {
public:
Streamer(const MyDb& realtimeDb);
virtual ~Streamer(void);
private:
MyDb* realtimeDb;
virtual void callback_1(T_UPDATE pUpdate);
virtual void callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
};
流媒體
Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) {
this->realtimeDb = &realtimeDb;
}
Streamer::~Streamer(void) {
}
void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
// I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
// Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
Dbc *cursorp;
realtimeDb->getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
// I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
// Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
Dbc *cursorp;
realtimeDb->getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
這樣,realtimeDb指針將存在於類范圍中的任何地方,因此每個非靜態方法都可以訪問它。
但是,因為它是指針,所以語法會有所不同。
此外,請注意-如果有人使用默認構造函數聲明Streamer,則realtimeDb將為NULL,並且回調將調用未定義的行為。
您的realtimeDb定義為構造函數的參數,但未在回調中定義。
您可能想要做的就是保留對該對象的引用,如下所示:
class Streamer {
public:
Streamer(MyDb& realtimeDb); // I doubt you need the "const"...
virtual ~Streamer(void);
private:
virtual void callback_1(T_UPDATE pUpdate);
virtual void callback_2(Q_UPDATE pUpdate);
MyDb& m_realtimeDb;
};
和您的實現:
Streamer::Streamer(const MyDb& realtimeDb) : m_realtimeDb(realtimeDb) {
}
Streamer::~Streamer(void) {
}
void Streamer::callback_1(T_UPDATE pUpdate) {
// I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
// Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
Dbc *cursorp;
m_realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
void Streamer::callback_2(Q_UPDATE pUpdate) {
// I need to do something with pUpdate and realtimeDb here, like this:
// Getting a cursor from db (works fine in main.cpp, but not in callback)
Dbc *cursorp;
m_realtimeDb.getDb().cursor(NULL, &cursorp, 0);
}
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