[英]Does anyone know how to eliminate creation of stdout.txt and stderr.txt when SDL program is executed
[英]Program not executed with SDL
我运行该程序,在控制台中看不到任何输出,并且该程序立即终止。 我究竟做错了什么?
编码:
#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]) {
//The images
cout << "Hello World" << endl;
SDL_Surface* hello = NULL;
SDL_Surface* screen = NULL;
//Start SDL
SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
//Set up screen
screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
//Load image
hello = SDL_LoadBMP( "heldlo.bmp" );
//Apply image to screen
SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL );
//Update Screen
SDL_Flip( screen );
//Pause
SDL_Delay( 20000 );
//Free the loaded image
SDL_FreeSurface( hello );
//Quit SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
使用minGW,传递库:
mingw32 SDLmain SDL
主要方法的签名似乎是正确的,就像这里: 当包含SDL时,简单的tcp echo程序不起作用?
或在这里说明链接器子系统必须是控制台: http : //www.gamedev.net/topic/376205-defeating-sdl-linker-errors-in-visual-studio-net/
所以我尝试通过
-Wl,--subsystem,console -mconsole
对编译器和链接器都-Wl,--subsystem,console -mconsole
。 这将生成并开始,并且与以前相同,没有输出,没有窗口。
对我来说,传递选项控制台是没有意义的,因为我实际上想看到一个窗口,但是我是一个完整的菜鸟,所以我不知道。 只是读到有人说SDL需要使用控制台选项运行程序,或者将main方法更改为WinMain
。 但是随后他们还说这没有意义,SDL应该与main
一起运行。
我还进行了一个测试,将“ windows”而不是“ console”传递给链接器和编译器,也没有成功(其行为相同)。
我也不明白为什么我在控制台中看不到输出。 如果删除所有SDL内容(特别是include),它将显示输出。 由于它也执行得非常快,所以主要方法可能根本没有执行。
任何帮助...?
SDL将标准输出重定向到文件(stdout.txt,IIRC)。 您应该在运行程序的目录中找到它。
检查SDL_SetVideoMode()
的返回值,该值必须为非NULL。 系统可能不支持640x480之类的分辨率。
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