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如何防止我的Ackerman函数溢出堆栈?

[英]How can I prevent my Ackerman function from overflowing the stack?

有没有办法让我的Ackerman函数不会创建一个堆栈而不是流量是相对较小的数字,即(4,2)。 这是错误

{无法计算表达式,因为当前线程处于堆栈溢出状态。}

private void  Button1Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var t = Ackermann(4,2);
            label1.Text += string.Format(": {0}", t);
            label1.Visible = true;
        }

        int Ackermann(uint m, uint n)
        {
            if (m == 0)
                return  (int) (n+1);
            if (m > 0 && n == 0)
                return Ackermann(m - 1, 1);
            if (m > 0 && n > 0)
                return Ackermann(m - 1, (uint)Ackermann(m, n - 1));
            else
            {
                return -1;
            }
        }

避免StackOverflowException的最好方法是不使用堆栈。

让我们摆脱负面情况,因为当我们用uint打电话时它没有意义。 或者,如果我们在考虑其他可能性之前将负测试作为方法中的第一件事,那么此后的内容也将起作用:

首先,我们需要一艘更大的船:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        if (m == 0)
            return  n+1;
        if (n == 0)
            return Ackermann(m - 1, 1);
        else
            return Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    }

现在,成功至少在数学上是可行的。 现在, n == 0情况是一个足够简单的尾调用。 让我们手工消除它。 我们将使用goto因为它是临时的,所以我们不必担心velociraptors或Dijkstra:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
    restart:
        if (m == 0)
            return  n+1;
        if (n == 0)
        {
            m--;
            n = 1;
            goto restart;
        }
        else
            return Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    }

这已经需要更长的时间来吹掉堆栈,但是它会吹掉它。 但是,看一下这个表单,请注意m从不通过递归调用的返回来设置,而n有时是。

扩展这一点,我们可以将其转换为迭代形式,同时只需处理跟踪m先前值,以及我们将以递归形式返回的位置,我们以迭代形式分配n 一旦我们用完m等待处理,我们返回n的当前值:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>();
        stack.Push(m);
        while(stack.Count != 0)
        {
            m = stack.Pop();
            if(m == 0)
                n = n + 1;
            else if(n == 0)
            {
                stack.Push(m - 1);
                n = 1;
            }
            else
            {
                stack.Push(m - 1);
                stack.Push(m);
                --n;
            }
        }
        return n;
    }

在这一点上,我们已经回答了OP的问题。 这将花费很长时间来运行,但它将返回所尝试的值(m = 4,n = 2)。 它永远不会抛出StackOverflowException ,尽管它最终会超出某些mn值的内存。

作为进一步的优化,我们可以跳过向堆栈添加一个值,只是在之后立即弹出:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>();
        stack.Push(m);
        while(stack.Count != 0)
        {
            m = stack.Pop();
        skipStack:
            if(m == 0)
                n = n + 1;
            else if(n == 0)
            {
                --m;
                n = 1;
                goto skipStack;
            }
            else
            {
                stack.Push(m - 1);
                --n;
                goto skipStack;
            }
        }
        return n;
    }

这对堆栈没有帮助,也没有对堆有意义,但是考虑到循环的数量,这个东西会对大值进行处理,我们可以剃掉的每一点都是值得的。

在保持优化的同时消除goto仍然是读者的练习:)

顺便说一下,我对测试这个太不耐烦了,所以当m小于3时,我做了一个使用Ackerman函数的已知属性的作弊表:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>();
        stack.Push(m);
        while(stack.Count != 0)
        {
            m = stack.Pop();
        skipStack:
            if(m == 0)
                n = n + 1;
            else if(m == 1)
                n = n + 2;
            else if(m == 2)
                n = n * 2 + 3;
            else if(n == 0)
            {
                --m;
                n = 1;
                goto skipStack;
            }
            else
            {
                stack.Push(m - 1);
                --n;
                goto skipStack;
            }
        }
        return n;
    }

有了这个版本,我可以在Ackermann(4, 2) == BigInteger.Pow(2, 65536) - 3之后得到一个true的结果一秒钟之后(Mono,发布版本,在Core i7上运行)。 鉴于非作弊版本在返回m这些值的正确结果时是一致的,我认为这是前一版本正确性的合理证据,但我会让它继续运行并看到。

编辑:当然,我并不是真的希望以前版本能够在任何合理的时间范围内返回,但我认为无论如何我都会让它继续运行,看看它的内存使用情况如何。 6个小时后,它的坐姿远低于40MiB。 我很高兴虽然显然不切实际,但如果在真机上有足够的时间,它确实会回归。

编辑:显然,有人认为Stack<T>达到2³¹项目的内部限制也算作一种“堆栈溢出”。 如果我们必须,我们也可以处理:

public class OverflowlessStack <T>
{
    internal sealed class SinglyLinkedNode
    {
        //Larger the better, but we want to be low enough
        //to demonstrate the case where we overflow a node
        //and hence create another.
        private const int ArraySize = 2048;
        T [] _array;
        int _size;
        public SinglyLinkedNode Next;
        public SinglyLinkedNode()
        {
            _array = new T[ArraySize];
        }
        public bool IsEmpty{ get{return _size == 0;} }
        public SinglyLinkedNode Push(T item)
        {
            if(_size == ArraySize - 1)
            {
                SinglyLinkedNode n = new SinglyLinkedNode();
                n.Next = this;
                n.Push(item);
                return n;
            }
            _array [_size++] = item;
            return this;
        }
        public T Pop()
        {
            return _array[--_size];
        }
    }
    private SinglyLinkedNode _head = new SinglyLinkedNode();

    public T Pop ()
    {
        T ret = _head.Pop();
        if(_head.IsEmpty && _head.Next != null)
            _head = _head.Next;
        return ret;
    }
    public void Push (T item)
    {
        _head = _head.Push(item);
    }
    public bool IsEmpty
    {
        get { return _head.Next == null && _head.IsEmpty; }
    }
}
public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
{
    var stack = new OverflowlessStack<BigInteger>();
    stack.Push(m);
    while(!stack.IsEmpty)
    {
        m = stack.Pop();
    skipStack:
        if(m == 0)
            n = n + 1;
        else if(m == 1)
            n = n + 2;
        else if(m == 2)
            n = n * 2 + 3;
        else if(n == 0)
        {
            --m;
            n = 1;
            goto skipStack;
        }
        else
        {
            stack.Push(m - 1);
            --n;
            goto skipStack;
        }
    }
    return n;
}

再次,致电Ackermann(4, 2)返回:

在此输入图像描述

哪个是正确的结果。 使用的堆栈结构永远不会抛出,因此剩余的唯一限制是堆(当然,当有足够大的输入时,您必须使用“Universe life”作为度量单位...)。

由于它的使用方式类似于图灵机的磁带,我们想到的是,任何可计算的功能都可以在足够大小的图灵机上计算。

使用memoization。 就像是:

private static Dictionary<int, int> a = new Dictionary<int, int>();

private static int Pack(int m, int n) {
 return m * 1000 + n;
}

private static int Ackermann(int m, int n) {
  int x;
  if (!a.TryGetValue(Pack(m, n), out x)) {
    if (m == 0) {
      x = n + 1;
    } else if (m > 0 && n == 0) {
      x = Ackermann(m - 1, 1);
    } else if (m > 0 && n > 0) {
      x = Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    } else {
      x = -1;
    }
    a[Pack(m, n)] = x;
  }
  return x;
}

但是,这个例子只显示了这个概念,它仍然没有给出Ackermann(4,2)的正确结果,因为int太小而无法保存结果。 你需要一个65536位的整数而不是32位。

暂无
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