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Java-如何使图像消失

[英]Java - How to make the images disappear

嗨,我想让我的JPanel消失,所以我写了以下几行代码

removeAll();
updateUI();
revalidate();

那只会使JComponents和JButtons消失。 我也想使用paint方法显示的图像也消失。 如果执行setVisible(false),则无法在其后添加另一个JPanel。

这是我的课:

package screens;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;
public class menuScreen extends JPanel implements MouseListener{
    private static final long serialVersionUID = 1L;

//-------------VARIABLES---------------//
    Image wallpaper = (Image)Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/wallpaper.jpg"));
    Image title_text = (Image)Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/title-text.png"));
    ImageIcon startGameimg = new ImageIcon(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/startGame.png")));
    ImageIcon optionsimg = new ImageIcon(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/options.png")));
    //JButton start = new JButton(basketball);
    JLabel options = new JLabel(optionsimg);
    JLabel startGame =  new JLabel(startGameimg);
    gameScreen gS = new gameScreen();
    CardLayout scenechange = new CardLayout();
    JPanel scenechange1 = new JPanel (scenechange);

//-------------PAINT FUNCTION----------//
    public void paintComponent(Graphics g){
    g.drawImage(wallpaper,0,0,this);
    g.drawImage(title_text,0,0,this);
    //g.drawImage(basketball1,110,180,this);

    }

//-------------CONSTRUCTOR-------------//
    public menuScreen(){

    scenechange.addLayoutComponent(this,"menuScreen");
    scenechange.addLayoutComponent(gS,"gameScreen");
    //scenechange.show(this,"menuScreen");

    this.setLayout(null);
    this.add(options);
    this.add(startGame);
    startGame.setBounds(110,180,110,110);
    options.setBounds(110,300,110,110);
    startGame.addMouseListener(this);
    options.addMouseListener(this);


    }


    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    if(e.getSource() ==  (startGame)){

        removeAll();

        revalidate();
        add(gS);
    }

    if(e.getSource() == (options)){
        setVisible(false);
    }


    }


    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


}//END OF CLASS startingScreen

提前致谢。

首先,不要调用updateUI ,它与外观有关,而不是(直接)更新组件。

如果您在面板中提供了自定义的绘制例程,则需要阻止它绘制图像(而不能阻止它绘制其自身的内容)。 removeXxx将删除您先前添加到容器中的子组件。

多一点的代码将很有用

更新

首先,您绘制的图像不是容器的组成部分,它们已被“标记”,您需要某种方式告诉组件不要对图像进行绘制

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g); // this is super important
    if (paintImages){ // you need to define and set this flag
        g.drawImage(wallpaper,0,0,this);
        g.drawImage(title_text,0,0,this);
    }
}

现在,这将停止绘制图像。

但是,如果您不再希望使用该组件(即,您希望将其从屏幕上删除,以便可以在屏幕上的位置放置一个新组件),则需要从其父级中删除该组件。 -大师建议(所以我不会偷他的答案;))

更新

好的,您有一个想法的核心,但是要么不知道如何实现它,要么决定放弃它。

基本上,从代码的外观来看,您正在尝试或已经实现了CardLayout ,不幸的是,您对它的想法有点错误。

使用CardLayout ,您需要“控制器”,该组件负责切换屏幕...

public class ScreenController extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
//-------------VARIABLES---------------//
    MenuScreen ms = new MenuScreen();
    GameScreen gs = new GameScreen();
    CardLayout sceneChange;

//-------------CONSTRUCTOR-------------//
    public ScreenController() {

        sceneChange = new CardLayout();

        this.setLayout(sceneChange);
        add(ms, "menuScreen");
        add(gs, "gameScreen");

        sceneChange.show(this, "menuScreen");

        ms.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("startgame")) {
                    sceneChange.show(ScreenController.this, "gameScreen");
                }
            }
        });
    }

}//END OF CLASS startingScreen

然后,您便有了菜单和游戏屏幕...

public class MenuScreen extends JPanel implements MouseListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
//-------------VARIABLES---------------//
    //JButton start = new JButton(basketball);
    JLabel options = new JLabel("Options");
    JLabel startGame = new JLabel(" >> Start << ");
//    gameScreen gS = new gameScreen();
    BufferedImage wallpaper;

//-------------PAINT FUNCTION----------//
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        System.out.println("paint");
        super.paintComponent(g);
        if (wallpaper != null) {
            g.drawImage(wallpaper, 0, 0, this);
        }
    }

//-------------CONSTRUCTOR-------------//
    public MenuScreen() {

        // Please handle your exceptions better
        try {
            wallpaper = ImageIO.read(getClass().getResource("/Menu.png"));
            setPreferredSize(new Dimension(wallpaper.getWidth(), wallpaper.getHeight()));
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        setLayout(new GridBagLayout());

        Cursor cusor = Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR);
        options.setCursor(cusor);
        startGame.setCursor(cusor);

        Font font = UIManager.getFont("Label.font").deriveFont(Font.BOLD, 48);
        options.setFont(font);
        startGame.setFont(font);

        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.gridx = 0;
        gbc.gridy = 0;

        this.add(options, gbc);
        gbc.gridy++;
        this.add(startGame, gbc);
        startGame.addMouseListener(this);
        options.addMouseListener(this);
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == (startGame)) {
            fireActionPerformed("startGame");
        }
        if (e.getSource() == (options)) {
            fireActionPerformed("gameOptions");
        }
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }

    public void addActionListener(ActionListener listener) {
        listenerList.add(ActionListener.class, listener);
    }

    public void removeActionListener(ActionListener listener) {
        listenerList.remove(ActionListener.class, listener);
    }

    protected void fireActionPerformed(String cmd) {
        ActionListener[] listeners = listenerList.getListeners(ActionListener.class);
        if (listeners != null && listeners.length > 0) {
            ActionEvent evt = new ActionEvent(this, ActionEvent.ACTION_PERFORMED, cmd);
            for (ActionListener listener : listeners) {
                listener.actionPerformed(evt);
            }
        }
    }
}

菜单屏幕...

菜单画面

然后单击开始...游戏屏幕...

在此处输入图片说明

现在这是一个例子。 在继续前进并实施之前,请尝试并花一些时间了解代码中的内容。 我使用了自己的图片,则需要自己制作图片。

有多种方法可以阻止JPanel出现,具体取决于您要完成的工作。 一种是调用setOpaque(false); 不过,我不太确定这会如何影响自定义绘画。

另一个可能性是

Container parent = getParent().remove(this);
parent.validate();

第三种可能性是在类中添加一个标志,该标志是在单击JLabel(或更好的JButton,请参见下面的注释)时设置的。 然后,在paintComponent()方法中,您可以检查标志并进行相应绘制。

注意:

您错误地使用了JLabel和鼠标事件来响应用户输入。 通常,在Swing应用程序中,我们使用JButtons和ActionListeners完成您在此处尝试做的事情。 这样的优点之一是,您只需实现一种名为onActionPerformed()方法,而不必担心添加所有您不想响应的鼠标事件处理程序。

暂无
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