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Java-如何使圖像消失

[英]Java - How to make the images disappear

嗨,我想讓我的JPanel消失,所以我寫了以下幾行代碼

removeAll();
updateUI();
revalidate();

那只會使JComponents和JButtons消失。 我也想使用paint方法顯示的圖像也消失。 如果執行setVisible(false),則無法在其后添加另一個JPanel。

這是我的課:

package screens;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;
public class menuScreen extends JPanel implements MouseListener{
    private static final long serialVersionUID = 1L;

//-------------VARIABLES---------------//
    Image wallpaper = (Image)Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/wallpaper.jpg"));
    Image title_text = (Image)Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/title-text.png"));
    ImageIcon startGameimg = new ImageIcon(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/startGame.png")));
    ImageIcon optionsimg = new ImageIcon(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(getClass().getResource("images/options.png")));
    //JButton start = new JButton(basketball);
    JLabel options = new JLabel(optionsimg);
    JLabel startGame =  new JLabel(startGameimg);
    gameScreen gS = new gameScreen();
    CardLayout scenechange = new CardLayout();
    JPanel scenechange1 = new JPanel (scenechange);

//-------------PAINT FUNCTION----------//
    public void paintComponent(Graphics g){
    g.drawImage(wallpaper,0,0,this);
    g.drawImage(title_text,0,0,this);
    //g.drawImage(basketball1,110,180,this);

    }

//-------------CONSTRUCTOR-------------//
    public menuScreen(){

    scenechange.addLayoutComponent(this,"menuScreen");
    scenechange.addLayoutComponent(gS,"gameScreen");
    //scenechange.show(this,"menuScreen");

    this.setLayout(null);
    this.add(options);
    this.add(startGame);
    startGame.setBounds(110,180,110,110);
    options.setBounds(110,300,110,110);
    startGame.addMouseListener(this);
    options.addMouseListener(this);


    }


    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    if(e.getSource() ==  (startGame)){

        removeAll();

        revalidate();
        add(gS);
    }

    if(e.getSource() == (options)){
        setVisible(false);
    }


    }


    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub

    }


}//END OF CLASS startingScreen

提前致謝。

首先,不要調用updateUI ,它與外觀有關,而不是(直接)更新組件。

如果您在面板中提供了自定義的繪制例程,則需要阻止它繪制圖像(而不能阻止它繪制其自身的內容)。 removeXxx將刪除您先前添加到容器中的子組件。

多一點的代碼將很有用

更新

首先,您繪制的圖像不是容器的組成部分,它們已被“標記”,您需要某種方式告訴組件不要對圖像進行繪制

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g); // this is super important
    if (paintImages){ // you need to define and set this flag
        g.drawImage(wallpaper,0,0,this);
        g.drawImage(title_text,0,0,this);
    }
}

現在,這將停止繪制圖像。

但是,如果您不再希望使用該組件(即,您希望將其從屏幕上刪除,以便可以在屏幕上的位置放置一個新組件),則需要從其父級中刪除該組件。 -大師建議(所以我不會偷他的答案;))

更新

好的,您有一個想法的核心,但是要么不知道如何實現它,要么決定放棄它。

基本上,從代碼的外觀來看,您正在嘗試或已經實現了CardLayout ,不幸的是,您對它的想法有點錯誤。

使用CardLayout ,您需要“控制器”,該組件負責切換屏幕...

public class ScreenController extends JPanel {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
//-------------VARIABLES---------------//
    MenuScreen ms = new MenuScreen();
    GameScreen gs = new GameScreen();
    CardLayout sceneChange;

//-------------CONSTRUCTOR-------------//
    public ScreenController() {

        sceneChange = new CardLayout();

        this.setLayout(sceneChange);
        add(ms, "menuScreen");
        add(gs, "gameScreen");

        sceneChange.show(this, "menuScreen");

        ms.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                if (e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("startgame")) {
                    sceneChange.show(ScreenController.this, "gameScreen");
                }
            }
        });
    }

}//END OF CLASS startingScreen

然后,您便有了菜單和游戲屏幕...

public class MenuScreen extends JPanel implements MouseListener {

    private static final long serialVersionUID = 1L;
//-------------VARIABLES---------------//
    //JButton start = new JButton(basketball);
    JLabel options = new JLabel("Options");
    JLabel startGame = new JLabel(" >> Start << ");
//    gameScreen gS = new gameScreen();
    BufferedImage wallpaper;

//-------------PAINT FUNCTION----------//
    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        System.out.println("paint");
        super.paintComponent(g);
        if (wallpaper != null) {
            g.drawImage(wallpaper, 0, 0, this);
        }
    }

//-------------CONSTRUCTOR-------------//
    public MenuScreen() {

        // Please handle your exceptions better
        try {
            wallpaper = ImageIO.read(getClass().getResource("/Menu.png"));
            setPreferredSize(new Dimension(wallpaper.getWidth(), wallpaper.getHeight()));
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }

        setLayout(new GridBagLayout());

        Cursor cusor = Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.HAND_CURSOR);
        options.setCursor(cusor);
        startGame.setCursor(cusor);

        Font font = UIManager.getFont("Label.font").deriveFont(Font.BOLD, 48);
        options.setFont(font);
        startGame.setFont(font);

        GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
        gbc.gridx = 0;
        gbc.gridy = 0;

        this.add(options, gbc);
        gbc.gridy++;
        this.add(startGame, gbc);
        startGame.addMouseListener(this);
        options.addMouseListener(this);
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        if (e.getSource() == (startGame)) {
            fireActionPerformed("startGame");
        }
        if (e.getSource() == (options)) {
            fireActionPerformed("gameOptions");
        }
    }

    public void mousePressed(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
    }

    public void addActionListener(ActionListener listener) {
        listenerList.add(ActionListener.class, listener);
    }

    public void removeActionListener(ActionListener listener) {
        listenerList.remove(ActionListener.class, listener);
    }

    protected void fireActionPerformed(String cmd) {
        ActionListener[] listeners = listenerList.getListeners(ActionListener.class);
        if (listeners != null && listeners.length > 0) {
            ActionEvent evt = new ActionEvent(this, ActionEvent.ACTION_PERFORMED, cmd);
            for (ActionListener listener : listeners) {
                listener.actionPerformed(evt);
            }
        }
    }
}

菜單屏幕...

菜單畫面

然后單擊開始...游戲屏幕...

在此處輸入圖片說明

現在這是一個例子。 在繼續前進並實施之前,請嘗試並花一些時間了解代碼中的內容。 我使用了自己的圖片,則需要自己制作圖片。

有多種方法可以阻止JPanel出現,具體取決於您要完成的工作。 一種是調用setOpaque(false); 不過,我不太確定這會如何影響自定義繪畫。

另一個可能性是

Container parent = getParent().remove(this);
parent.validate();

第三種可能性是在類中添加一個標志,該標志是在單擊JLabel(或更好的JButton,請參見下面的注釋)時設置的。 然后,在paintComponent()方法中,您可以檢查標志並進行相應繪制。

注意:

您錯誤地使用了JLabel和鼠標事件來響應用戶輸入。 通常,在Swing應用程序中,我們使用JButtons和ActionListeners完成您在此處嘗試做的事情。 這樣的優點之一是,您只需實現一種名為onActionPerformed()方法,而不必擔心添加所有您不想響應的鼠標事件處理程序。

暫無
暫無

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