[英]Returning a vector of unique_ptr from function
我目前正在阅读Head First Object Oriented Analysis and Design这本书,同时也习惯了C ++ 11的一些特性(特别是unique_ptr和移动语义)。 在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。 它有一块板,瓷砖和瓷砖单位。 代码是用Java编写的,我试图用C ++重写它。 在Java中,tile类如下:
public class Tile
{
private List units;
public Tile()
{
units = new LinkedList();
}
protected void addUnit(Unit unit)
{
units.add(unit);
}
protected List getUnits()
{
return units;
}
}
我首先使用shared_ptr在c ++中做了同样的事情。 与使用原始指针的第二个版本相比,它工作但非常慢。 然后我尝试了unique_ptr:
class Tile
{
public:
Tile();
virtual ~Tile();
void addUnit()
{
mUnits.push_back(std::unique_ptr<Unit>(new Unit());
}
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> getUnits()
{
return mUnits;
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> mUnits;
};
编译器不喜欢getUnits。 据我所知,它来自于unique_ptr中禁用了复制构造函数的事实。 你会如何返回向量列表? 谢谢!
在C ++中返回的值会产生一个副本 - 如果这是你想要的,你不能使用unique_ptr
或者必须进行手动复制并且std::move
它。 但是,我带你只想提供对Unit
的访问(无论出于何种原因......),所以只需返回一个引用:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> const& getUnits() const
{
return mUnits;
}
(只有在您不想向向量提供写访问权限时才需要const
。)
现在,仍然会出现一些问题:为什么~Tile
virtual
? 我认为没有必要。
为什么使用拥有的 ptr指向单位? 在原始的Java代码中,您将获得对外部单元的引用并仅存储引用 - 如果Java代码中的Tile
被销毁,则单元不是(从我可以看到的),只要它们被引用到某处其他。 要在C ++中实现完全相同,使用shared_ptr
是正确的。
当然,您可以澄清谁是单位的真正所有者并相应地操作 - 如果它不是 Tile
,则使用原始指针。 另请参阅“我在何时使用哪种指针?”
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