[英]Returning a vector of unique_ptr from function
我目前正在閱讀Head First Object Oriented Analysis and Design這本書,同時也習慣了C ++ 11的一些特性(特別是unique_ptr和移動語義)。 在書中,他們以策略棋盤游戲的設計為例。 它有一塊板,瓷磚和瓷磚單位。 代碼是用Java編寫的,我試圖用C ++重寫它。 在Java中,tile類如下:
public class Tile
{
private List units;
public Tile()
{
units = new LinkedList();
}
protected void addUnit(Unit unit)
{
units.add(unit);
}
protected List getUnits()
{
return units;
}
}
我首先使用shared_ptr在c ++中做了同樣的事情。 與使用原始指針的第二個版本相比,它工作但非常慢。 然后我嘗試了unique_ptr:
class Tile
{
public:
Tile();
virtual ~Tile();
void addUnit()
{
mUnits.push_back(std::unique_ptr<Unit>(new Unit());
}
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> getUnits()
{
return mUnits;
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> mUnits;
};
編譯器不喜歡getUnits。 據我所知,它來自於unique_ptr中禁用了復制構造函數的事實。 你會如何返回向量列表? 謝謝!
在C ++中返回的值會產生一個副本 - 如果這是你想要的,你不能使用unique_ptr
或者必須進行手動復制並且std::move
它。 但是,我帶你只想提供對Unit
的訪問(無論出於何種原因......),所以只需返回一個引用:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> const& getUnits() const
{
return mUnits;
}
(只有在您不想向向量提供寫訪問權限時才需要const
。)
現在,仍然會出現一些問題:為什么~Tile
virtual
? 我認為沒有必要。
為什么使用擁有的 ptr指向單位? 在原始的Java代碼中,您將獲得對外部單元的引用並僅存儲引用 - 如果Java代碼中的Tile
被銷毀,則單元不是(從我可以看到的),只要它們被引用到某處其他。 要在C ++中實現完全相同,使用shared_ptr
是正確的。
當然,您可以澄清誰是單位的真正所有者並相應地操作 - 如果它不是 Tile
,則使用原始指針。 另請參閱“我在何時使用哪種指針?”
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