[英]iPhone Memory Leak from AudioToolbox when using MPMoviePlayerViewController iOS 4.2
[英]AudioToolBox leak in iOS6?
当我使用AudioToolBox播放音乐时,内存大量泄漏。
AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];
我使用此代码播放音乐。 在iOS5和iOS4中,它可以正常运行。 但是在iOS6中,如果数据大小为5M,则所有5M都会泄漏。 而且我在仪器中看不到泄漏信息。
有人有同样的问题吗? 任何建议将不胜感激。
我在这里的所有音频代码(使用ARC):
@implementation ViewController
{
AVAudioPlayer *_player;
}
- (void)play
{
if (_player)
{
[_player stop];
_player = nil;
}
NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.app/1.mp3"];
NSData *musicData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:musicData error:nil];
player.volume = 1;
if (player)
{
_player = player;
}
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
[button setTitle:@"play" forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:button];
}
@end
我正在使用AVAudioPlayer
播放文件中的音频,发现iOS模拟器始终会泄漏内存,但设备不会。 使用仪器已对此进行了验证。 这是ARC代码。
我的播放器的声明如下:
@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *numberPlayer;
并像这样合成:
@synthesize numberPlayer = _numberPlayer;
由于我需要播放几种不同的声音,并且AVAudioPlayer
在创建后无法重置以播放不同的音频文件,因此每次都会创建一个新的播放器,如下所示:
NSString *audioFilePathName = [NSString stringWithFormat:@"Voices/%@/%03i.m4a", self.voiceName, self.theNumber];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:BUNDLE_FULL_PATH(audioFilePathName)];
self.numberPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
self.numberPlayer.numberOfLoops = 0;
[self.numberPlayer setCurrentTime:0.0];
[self.numberPlayer setDelegate:self];
[self.numberPlayer prepareToPlay];
[self.numberPlayer play];
在我的代表中,我将播放器播放完毕后将其设置为nil
:
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
if (player == self.numberPlayer) {
_numberPlayer = nil;
}
}
在模拟器中, AudioSessionDevice
和UISoundNewDevice
泄漏内存。 但是,最大的泄漏者实际上是NSURL
。 这些泄漏均不会在设备上发生。 此行为在iOS 6中没有更改,但是如果有任何区别,我确实将项目部署设置为5.0。
另请参阅https://stackoverflow.com/questions/3433487/avaudioplayer-leak-in-simulator和AudioToolbox库AVAudioPlayer中的内存泄漏 。
也许您比我做得更好,而且我还没有XCode,但是:
已创建对象,已创建引用:
AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];
它是分配而不是分配,不保留:
_musicPlayer = newMusicPlayer;
如果不使用playMusicWithMusicData
函数,它将取消分配newMusicPlayer
并且当我使用_musicPlayer
时,它将使我在其他函数中的代码崩溃。 分析器工具如此之多,以至于我做了保留,也许还发布了。
如果您使用的是ios4,则不是该项目。
在if分支中:
[_musicPlayer stop];
_musicPlayer = nil;
我会检查_musicPlayer
是否为nil,但这不会解决您的问题。
不知道它可能在哪里,如果不是在ios中,可能在那里:
确实解决了您是否更改委托而不是自我的问题。
_musicPlayer.delegate = self;
上其他班吗?
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