繁体   English   中英

iOS6中的AudioToolBox泄漏?

[英]AudioToolBox leak in iOS6?

当我使用AudioToolBox播放音乐时,内存大量泄漏。

AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];

我使用此代码播放音乐。 在iOS5和iOS4中,它可以正常运行。 但是在iOS6中,如果数据大小为5M,则所有5M都会泄漏。 而且我在仪器中看不到泄漏信息。

有人有同样的问题吗? 任何建议将不胜感激。

我在这里的所有音频代码(使用ARC):

@implementation ViewController
{
    AVAudioPlayer *_player;
}

- (void)play
{
    if (_player)
    {
        [_player stop];
        _player = nil;
    }

    NSString *path = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.app/1.mp3"];
    NSData *musicData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];
    AVAudioPlayer *player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:musicData error:nil];
    player.volume = 1;
    if (player)
    {
        _player = player;
    }
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    [button setTitle:@"play" forState:UIControlStateNormal];
    [button addTarget:self action:@selector(play) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button];
}

@end

我正在使用AVAudioPlayer播放文件中的音频,发现iOS模拟器始终会泄漏内存,但设备不会。 使用仪器已对此进行了验证。 这是ARC代码。

我的播放器的声明如下:

@property (nonatomic, retain) AVAudioPlayer *numberPlayer;

并像这样合成:

@synthesize numberPlayer = _numberPlayer;

由于我需要播放几种不同的声音,并且AVAudioPlayer在创建后无法重置以播放不同的音频文件,因此每次都会创建一个新的播放器,如下所示:

NSString *audioFilePathName = [NSString stringWithFormat:@"Voices/%@/%03i.m4a", self.voiceName, self.theNumber];
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:BUNDLE_FULL_PATH(audioFilePathName)];
self.numberPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:nil];
self.numberPlayer.numberOfLoops = 0;
[self.numberPlayer setCurrentTime:0.0];
[self.numberPlayer setDelegate:self];
[self.numberPlayer prepareToPlay];
[self.numberPlayer play];

在我的代表中,我将播放器播放完毕后将其设置为nil

- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag {
    if (player == self.numberPlayer) {
        _numberPlayer = nil;
    }
}

在模拟器中, AudioSessionDeviceUISoundNewDevice泄漏内存。 但是,最大的泄漏者实际上是NSURL 这些泄漏均不会在设备上发生。 此行为在iOS 6中没有更改,但是如果有任何区别,我确实将项目部署设置为5.0。

另请参阅https://stackoverflow.com/questions/3433487/avaudioplayer-leak-in-simulatorAudioToolbox库AVAudioPlayer中的内存泄漏

也许您比我做得更好,而且我还没有XCode,但是:

已创建对象,已创建引用:

AVAudioPlayer *newMusicPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:data error:&error];

它是分配而不是分配,不保留:

_musicPlayer = newMusicPlayer;

如果不使用playMusicWithMusicData函数,它将取消分配newMusicPlayer并且当我使用_musicPlayer时,它将使我在其他函数中的代码崩溃。 分析器工具如此之多,以至于我做了保留,也许还发布了。

如果您使用的是ios4,则不是该项目。

在if分支中:

    [_musicPlayer stop];
    _musicPlayer = nil;

我会检查_musicPlayer是否为nil,但这不会解决您的问题。

不知道它可能在哪里,如果不是在ios中,可能在那里:

确实解决了您是否更改委托而不是自我的问题。

 _musicPlayer.delegate = self;

上其他班吗?

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM