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查找与 AVPlayerItem 关联的 AVPlayer

[英]Find the AVPlayer associated with an AVPlayerItem

一个 AVPlayerItem 只能分配给一个 AVPlayer。 将 AVPlayerItem 添加到 AVPlayer 后,将来尝试将其添加到不同的 AVPlayer 将 SIGABRT 应用程序。

所以,给定一个 AVPlayerItem,你如何确定:

  1. 它当前与什么 AVPlayer 相关联?
  2. 如果它曾经在过去的任何时候插入到 AVPlayer 中?

以下代码可靠地演示了该问题:

AVPlayerItem *item = [AVPlayerItem playerItemWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://devimages.apple.com/iphone/samples/bipbop/bipbopall.m3u8"]];
AVPlayer *firstPlayer = [[AVPlayer alloc] init];
[firstPlayer replaceCurrentItemWithPlayerItem:item];
AVPlayer *secondPlayer = [[AVPlayer alloc] init];
[secondPlayer replaceCurrentItemWithPlayerItem:item];

这是错误消息:

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: 'An AVPlayerItem cannot be associated with more than one instance of AVPlayer'

有一种半合法的方式可能在将来破裂。 玩家项目有一个名为_player的私有方法(似乎是变量)。 你可以像这样查询它(技术上不使用私有API,所以我认为它应该是AppStore安全的):

id player = [item valueForKey:@"player"];

你反过来尝试过吗? 尝试访问AVPlayer正在播放的项目内的详细信息

AVPlayer *firstPlayer = [[AVPlayer alloc]init];

在这之后,你可以访问firstPlayer.currentItem 。这会给你访问firstPlayerAVPlayerItem

例如:

firstPlayer.currentItem.duration

将为您提供该赛道的持续时间。

这是一个优雅的解决方案,没有私钥和相关对象。 创建自定义播放器项:

class PlayerAwareItem {
    weak var player: AVPlayer?
}

设置播放器:

let item = PlayerAwareItem(asset: asset)
let player = AVPlayer(playerItem: item)
item.player = player

只要您以后拥有该项目,就可以访问该播放器(在此示例中,我们希望在停止后重新启动播放器):

@objc func handlePlayerItemDidStall(_ notification: Notification) {
    guard let playerItem = notification.object as? PlayerAwareItem,
        let player = playerItem.player else { return }
    player.play()
}

您可以使用以下方法将AVPlayerItemAVPlayer相关联:

static char playerKey;

objc_setAssociatedObject(item, &playerKey, player, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);

并使用:

objc_getAssociatedObject(item, &playerKey);

根据Anil的回答,对多个视频进行循环播放:

for (NSObject * obj in cachedVideos){
    if ([obj isKindOfClass:[AVPlayerLayer class]]){
        AVPlayerLayer * layer = (AVPlayerLayer *)obj;
        if ([layer.player.currentItem isEqual:n.object]){
            [layer.player seekToTime:kCMTimeZero];
            [layer.player play];
            break;
        }
    }
}

如果您要将项目分配给第二个玩家,那么在分配之前您必须将第一个玩家的项目设置为nil并在分配给第二个玩家之后。

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