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简单的VBO不显示

[英]Simple VBO doesn't display

我正在使用一个顶点,其中三个浮点用于位置(XYZ),另外三个用于颜色(RGB):

XYZ RGB XYZ RGB ...

我目前正在尝试绘制一个红色三角形。 不幸的是,我最终遇到了一个白色的窗户。 我认为跨步有问题,但我无法弄清楚。 我已经尝试了许多关于步幅和大小的值,但似乎什么也没显示。

//main.cpp
#include "data.h"
GLuint ID;
int size,el_size;

void init(){
vector<float>data_vector(18);

data_vector[0]=0; //x
data_vector[1]=0; //y
data_vector[2]=0; //z
data_vector[3]=1;
data_vector[4]=0;
data_vector[5]=0;
data_vector[6]=1; //x
data_vector[7]=0; //y
data_vector[8]=0; //z
data_vector[9]=1;
data_vector[10]=0;
data_vector[11]=0;
data_vector[12]=0; //x
data_vector[13]=1; //y
data_vector[14]=0; //z
data_vector[15]=1;
data_vector[16]=0;
data_vector[17]=0;

size=data_vector.size();


// Init GLEW
if ( glewInit() != GLEW_OK ){
    cerr << "Failed to initialize GLEW." << endl;
    exit(-1);
}   

if ( !glewIsSupported("GL_VERSION_1_5") && !glewIsSupported( "GL_ARB_vertex_buffer_object" ) ){
    cerr << "ARB_vertex_buffer_object not supported!" << endl;
    exit(-2);
}
glOrtho(-1, 1,1,-1, -5.0f, 5.0f);

glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glGenBuffers(1,&ID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,size*sizeof(float), &data_vector[0], GL_STATIC_DRAW);

el_size=3*sizeof(data_vector[0]);
}

void reshape(int w, int h){
cout<<"reshape"<<endl;
glViewport(0,0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0f, (GLdouble) w, 0.0f, (GLdouble) h);
}

void display(){

cout<<"display"<<endl;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ID);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, el_size, 0);

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3,GL_FLOAT, el_size,(void*)(el_size));

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,size/6);

glFlush();  
}

int main(int argc, char **argv){
cout<<"main"<<endl;
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(300,300);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
 // glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();


return 0;
}

您确实使用了错误的步幅。 跨度应该是从一个顶点的起点到下一个顶点的起点的距离,或者在您的情况下为6个浮点。

您已将步幅设置为el_size ,只有3个浮点数。

还要注意,调整大小函数使用的是从0到屏幕宽度的正交矩阵,而初始化函数则将其设置为-1到1。如果调用调整大小,则场景将大为不同。

我看到的一个问题是在init函数中对glOrtho的调用。 无论您打算做什么,这肯定不会满足您的要求。 通常,将所有与图形状态相关的命令仅放入显示功能,而无其他地方。 在那里设置转换矩阵(和视口)。 这样做以后可以省去很多麻烦。

另一个问题是,您定义的步幅很短。 跨度是交错阵列中顶点到顶点的距离,而不是单个属性的长度。 el_size计算错误。

暂无
暂无

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