繁体   English   中英

C ++ :: vector中的vector作为另一个vector的数据类型

[英]C++::vector of vector in `struct` as data type of another vector

我正在从事与物理引擎相关的项目。 在下面的C ++代码中:

#include <iostream>
#include <vector>

struct Vector3
{
  float x;
  float y;
  float z;
};

struct object
{
  std::vector < std::vector < Vector3 > > set_vertices;
  int ID;
  int Type;
};

class World
{
  public:
    std::vector< object > objects;

  private:
    // other members
};

int main (void)
{
  World world;

  // How to fill in "objects" of "world"?
  //   Is this safe to do?
  world.objects.resize(5);
  //   What about the way of allocating "set_vertices" below?
  for(size_t i=0; i<world.objects.size(); i++)
  {
    world.objects[i].set_vertices.resize(12, std::vector < Vector3 >(3));
    for(size_t j=0; j<world.objects[i].set_vertices.size(); j++)
    {
      for(size_t k=0; k<world.objects[i].set_vertices[j].size(); k++)
      {
        world.objects[i].set_vertices[j][k].x = 0.0f;
        world.objects[i].set_vertices[j][k].y = 0.0f;
        world.objects[i].set_vertices[j][k].z = 0.0f;
        world.objects[i].ID = i;
        world.objects[i].Type = 0;
      }
    }
  }

  return 0;
}

world objects分配内存的方式安全吗? 会有与记忆有关的问题吗? 有没有更好的方法来动态初始化objects (即不在构造函数中)? 如果是这样,怎么办? 谢谢。

我以为使用RAII并让object的构造函数和析构函数处理内存将是一种更好的方法。

在世界中添加一个新object您可以利用std::vector功能来动态调整大小,只需调用push_back()而无需创建以i为索引的循环。 若要避免不必要的调整大小,如果您事先知道要添加多少个元素,可以调用.reserve(n) ,其中n是要添加的元素数。

它是安全的。

如果合适,您可以通过将所有填充内容移入构造函数来节省样板。

您也许还可以找到比嵌套向量级别更有效的方法。

因此,它是安全的,但仍可以改进。

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM