[英]How to model this scenario using OOP? (inheritance issue)
我有很多实现不同算法的不同引擎。 它们全部实现相同的接口,但具有不同的配置方法。 它们中的大多数都没有参数配置,其中一些具有一个整数,甚至更少具有两个整数。 将来我们将拥有三个甚至四个整数的可能性很小。
我需要创建一个引擎控制器来决定何时必须启动或停止引擎,因为这对于所有其他人都是常见的。 我认为的选项如下:
我真的不满意这两种解决方案中的任何一种,因为传递不需要的参数看起来很“丑陋”,并且由于第二个选项生成的类数量很多(只有很小的差异)。
有没有避免这种问题的设计或图案?
仅举一个例子,这些就是引擎。
abstract class EngineBase
{
public void Start() {...}
public void Stop() {...}
}
class EngineOne : EngineBase
{
public void Configure(int parameter1) {...};
}
class EngineTwo : EngineBase
{
public void Configure(int parameter1, int parameter2) {...};
}
class EngineThree : EngineBase
{
public void Configure(int parameter1, int parameter2, int parameter3) {...};
}
由于所有引擎都有相同的逻辑来决定何时启动或结束,因此我想创建一个处理它们的新类,称为EngineController。 控制器将在需要时调用配置,启动和停止:
class EngineController
{
EngineBase _engine; ??? or what?
void SuperviseEngine() { ... _engine.Configure(x,x,...) ... _engine.Start() ...
}
我的第一个想法是将下一个方法添加到EngineBase类中:
abstract class EngineBase
{
public void Start() {...}
public void Stop() {...}
public void Configure(int parameter1, int parameter2, int parameter3) {...}
}
class EngineController
{
EngineBase _engine;
void SuperviseEngine() { ... _engine.Configure(x,y,z) ... _engine.Start() ...
}
并忽略了不需要的参数,但我不喜欢这个主意。 然后,我考虑了以下几点:
interface I1ParameterConfigurable
{
public void Configure(int parameter1) {...};
}
interface I2ParameterConfigurable
{
public void Configure(int parameter1, int parameter2) {...};
}
interface I3ParameterConfigurable
{
public void Configure(int parameter1, int parameter2, int parameter3) {...};
}
然后为每种引擎创建3个不同的控制器:
class EngineController1Parameter
{
EngineBase _engine;
I1ParameterConfigurable _configurableEngine = _engine as I1ParameterConfigurable;
void SuperviseEngine() { ... _configurableEngine .Configure(x) ... _engine.Start()
}
class EngineController2Parameter
{
EngineBase _engine;
I2ParameterConfigurable _configurableEngine = _engine as I2ParameterConfigurable;
void SuperviseEngine() { ... _configurableEngine .Configure(x, y) ... _engine.Start()
}
您知道了,但是我觉得这可能会在避免这种情况的时候创建很多接口/类。
感谢您的回答,我有第三个选项,类似于第一个选项,但是使用数组(或IEnumerable或其他)传递未定义数量的参数。 这个想法不错,但是我会丢失参数名称。 但这也许是迄今为止最好的选择。
那会帮助你的。
interface IEngine
{
void startEngine(params int[] engineParam);
}
也许我不太了解,但我认为您想要这样的东西:
public interface IEngineController //I dont see a need to expose the enigine here in this pseudo code
{
void Start();
IConfiguration Config { get; }
}
public interface IEngine
{
void Start();
}
public interface IConfiguration
{
bool IsOkToStart { get; }
}
public class Configuration : IConfiguration
{
public Configuration(List<IConfigurationParameter> configurationParameters)
{
ConfigurationParameters = configurationParameters;
}
public bool IsOkToStart
{
get { return ConfigurationParameters.All(cfg=>cfg.IsOkToStart); }
}
protected List<IConfigurationParameter> ConfigurationParameters { get; private set; }
}
public interface IConfigurationParameter
{
bool IsOkToStart { get; }
}
public interface IMaxTemp : IConfigurationParameter
{
double MaxTemp { get; }
}
public interface ISafetyParameter : IConfigurationParameter
{
ISafetyCondition SafetyCondition { get; }
}
这有点长,为简洁起见,我省略了Stop()。 这个想法是:
我会像这样建模:
public interface IEngine1 {
}
public interface IEngine1Config {
int Param1 {get;}
}
public Engine1 : IEngine1 {
IEngine1Config _config;
public Engine1(IEngine1Config config) {
_config = config;
}
}
然后,您可以选择让一个类实现不同的引擎配置:
class AllEnginesConfig : IEngine1Config, IEngine2Config {
int Param1 {get;set;}
// ... etc
}
(当然,在您的情况下,也可以在单独的类中实现配置可能会更好)
如果您有很多引擎,我将使用IoC容器来注册所有不同的类型,并让其连接所有依赖项。
container.Register<IEngine1, Engine1>();
var theOneAndOnlyConfig = new AllEnginesConfig() {}; // properly initialized, of course
container.RegisterInstance<IEngine1Config>(theOneAndOnlyConfig);
container.RegisterInstance<IEngine2Config>(theOneAndOnlyConfig);
// ...
然后,要实例化引擎,只需使用容器:
container.Get<IEngine1>();
IOC容器可以调用所需的引擎或所需的一堆引擎,并在运行时注入它们,并且可以在调用容器时将它们与可选参数结合使用。 我已经在.NET FW的许多属性中看到了Optional参数的用法。 或使用对象参数列表获取所有输入,并且在调用时可以解析该列表并确定要调用的引擎。 它们都不难被抓住和使用
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