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删除Sprites颜色键libGDX

[英]Removing a Sprites Color Key libGDX

我试图从精灵中删除颜色键。 在这种情况下,我的精灵背景是紫色的。 我已经尝试使用spritebatch setColor()函数,但这会将整个屏幕变为精灵背景颜色。 有没有人有解决方法如何删除颜色?

谢谢你的帮助

我不认为libGDX(或OpenGL ES)支持“colorkey”透明度。 据我所知,每个人都只在图像中使用alpha(透明度)通道。 (除了红色,绿色,每个像素都有一个代表其透明度的alpha值。)

如果在离线工具中删除背景颜色并使用透明度信息保存图像,则应该没问题。 (我相信这是大多数现有的libGDX应用程序所做的。)

或者,您可以在运行时通过定义将colorkey像素转换为透明像素的着色器来执行此操作。

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