[英]How to draw filled polygon ? [Android, Andengine]
我想在 Andengine gles2 中绘制填充多边形。
我有多边形的顶点。 我怎么能画出来? 问题是它可以有任意数量的顶点 (4, 30)。
下一个问题是我想用我的图像填充这个多边形(或者如果不可能的话只填充颜色)。
找不到用于此的任何功能。 是否可以 ?
通过这种方式,您可以创建带有重复图像的多边形。
final float offsetX = 0f;
final float offsetY = 115f;
final float[] vertexX1 = { 200f-offsetX, 400f-offsetX, 300f-offsetX, 200f-offsetX};
final float[] vertexY1 = { 200f-offsetY, 200f-offsetY, 300f-offsetY, 300f-offsetY};
final TexturedPolygon myRepeatingSpriteShape = new TexturedPolygon(offsetX, offsetY, vertexX1, vertexY1, myTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
mScene.attachChild(myRepeatingSpriteShape);
此实现是由社区成员recastrodiaz之一创建的。 我认为这将解决您的问题。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.