簡體   English   中英

如何繪制填充多邊形? [安卓、Andengine]

[英]How to draw filled polygon ? [Android, Andengine]

我想在 Andengine gles2 中繪制填充多邊形。

我有多邊形的頂點。 我怎么能畫出來? 問題是它可以有任意數量的頂點 (4, 30)。

下一個問題是我想用我的圖像填充這個多邊形(或者如果不可能的話只填充顏色)。

找不到用於此的任何功能。 是否可以 ?

通過這種方式,您可以創建帶有重復圖像的多邊形。

final float offsetX = 0f;
final float offsetY = 115f;
final float[] vertexX1 = { 200f-offsetX, 400f-offsetX, 300f-offsetX, 200f-offsetX};
final float[] vertexY1 = { 200f-offsetY, 200f-offsetY, 300f-offsetY, 300f-offsetY};

final TexturedPolygon myRepeatingSpriteShape = new TexturedPolygon(offsetX, offsetY,       vertexX1, vertexY1, myTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
mScene.attachChild(myRepeatingSpriteShape);

此實現是由社區成員recastrodiaz之一創建的。 我認為這將解決您的問題。

暫無
暫無

聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.

 
粵ICP備18138465號  © 2020-2024 STACKOOM.COM