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引用计数智能指针的赋值运算符

[英]Ref counted smart pointer's assignment operator

尽管那里有智能指针问题的海洋,我似乎又被困了一个。 我正在尝试实现一个ref计数的智能指针,但是在以下情况下尝试使用ref计数是错误的。 评论是我认为应该是正确的引用计数。

Sptr<B> bp1(new B);       // obj1: ref count = 1
Sptr<B> bp2 = bp1;        // obj1: ref count = 2
bp2 = new B;              // obj1: ref count = 1, obj2: rec count = 1 **problem**

在我的实现中,由于以下代码,我的obj2引用计数为2:

protected:
    void retain() { 
        ++(*_rc);
        std::cout << "retained, rc: " << *_rc << std::endl;
    }
    void release() {
        --(*_rc);
        std::cout << "released, rc: " << *_rc << std::endl;
        if (*_rc == 0) {
            std::cout << "rc = 0, deleting obj" << std::endl;
            delete _ptr;
            _ptr = 0;
            delete _rc;
            _rc = 0;
        }
    }

private:
    T *_ptr;
    int *_rc;

    // Delegate private copy constructor
    template <typename U>
    Sptr(const Sptr<U> *p) : _ptr(p->get()), _rc(p->rc()) {
        if (p->get() != 0) retain();
    }

    // Delegate private assignment operator
    template <typename U>
    Sptr<T> &operator=(const Sptr<U> *p) {
        if (_ptr != 0) release();
        _ptr = p->get();
        _rc = p->rc();
        if (_ptr != 0) retain();
        return *this;
    }

public:
    Sptr() : _ptr(0) {}
    template <typename U>
    Sptr(U *p) : _ptr(p) { _rc = new int(1); }

    // Normal and template copy constructors both delegate to private
    Sptr(const Sptr &o) : Sptr(&o) {
        std::cout << "non-templated copy ctor" << std::endl;
    }
    template <typename U>
    Sptr(const Sptr<U> &o) : Sptr(&o) {
        std::cout << "templated copy ctor" << std::endl;
    }


    // Normal and template assignment operator
    Sptr &operator=(const Sptr &o) {
        std::cout << "non-templated assignment operator" << std::endl;
        return operator=(&o);
    }
    template <typename U>
    Sptr<T> &operator=(const Sptr<U> &o) {
        std::cout << "templated assignment operator" << std::endl;          
        return operator=(&o);
    }
    // Assignment operator for assigning to void or 0
    void operator=(int) {
        if (_ptr != 0) release();
        _ptr = 0;
        _rc = 0;
    }

构造函数初始化为ref count = 1,但在我的赋值运算符中,我保留了对象,使得ref count = 2.但在这种情况下它应该只有1,因为bp2 = new B只是一个指向该对象。 我查看了各种智能指针实现示例,但似乎无法弄清它们如何处理我遇到的这种情况。

谢谢你的时间!

无论如何,赋值运算符充满了小错误和不必要的复杂。 例如,当您将Sptr<T>分配给自身时,它将产生有趣的效果。 大多数手动编写的赋值运算符应如下所示:

T& T::operator= (T const& other) {
    T(other).swap(*this);
    return *this;
}

... 要么

T& T::operator= (T other) {
    other.swap(*this);
    return *this;
}

一旦有状态分配器进入游戏,事情就会有所变化,但是我们可以在这里忽略此细节。 主要思想是利用为复制构造函数和析构函数完成的现有工作。 请注意,如果右侧不是T ,这种方法也可以工作,即您仍然可以利用相应的构造函数,析构函数和swap() 无论如何,唯一可能的额外工作是可取的,并且实现起来很简单: swap()成员。 在您的情况下,这也非常简单:

template <typename T>
void Sptr<T>::swap(Sptr<T>& other) {
    std::swap(this->_ptr, other._ptr);
    std::swap(this->_rc,  other._rc);
}

只要你的赋值操作符记笔记的int :这是一个非常糟糕的主意! 要重置指针,最好使用reset()方法。 但是,在C ++ 2011中,您可以合理地使用std::nullptr_t来实现此目的。

为原始指针类型定义一个赋值运算符。 否则,它将构造一个引用计数为1的新智能指针,然后将其增加为2。

例:

template <typename U>
Sptr<T> &operator=(U *p) 
{
    if (_ptr != 0)
    {
      _ptr = p;
      _rc = new int(1);
    }
    return *this;
}

众所周知,这些东西很棘手,可能还有更多的错误等待着。 我会使构造函数显式,以防止其他无意的结构。

从我所看到的代码中,您需要在智能指针类中使用适当的析构函数来调用release并修复计数器。 您至少需要对计数器进行修改才能正常工作。

我没有在你的代码中看到一个Sptr(T *)构造函数,你省略了吗?

作为旁注,我可能会使用std::pair来存储计数器和T指针,但是您的数据布局可以正常工作。 正如另一个答案指出的那样,你应该注意自我分配案例。

这是您的数据布局和界面选择后的最小实现:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

template <typename T>
class Sptr {

protected:
  T *_ptr;
  int *_rc;

  virtual void retain() {
    if (_rc)   // pointing to something
      ++(*_rc);
    clog << "retain : " << *_rc << endl;
  }
  virtual void release() {
    if (_rc) {
      --(*_rc);
      clog << "release : " << *_rc << endl;
      if (*_rc == 0) {
        delete _ptr;
        _ptr = NULL;
        delete _rc;
        _rc = NULL;
      }
    }
  }

public:
  Sptr() : _ptr(NULL), _rc(NULL) {} // no reference

  virtual ~Sptr() { release(); }  // drop the reference held by this

  Sptr(T *p): _ptr(p) {  // new independent pointer
     _rc = new int(0); 
     retain();
  }

  virtual Sptr<T> &operator=(T *p) {
    release();
    _ptr = p;
    _rc = new int(0);
    retain();
    return *this;
  }

  Sptr(Sptr<T> &o) : _ptr(o._ptr), _rc(o._rc) {
    retain();
  }

  virtual Sptr<T> &operator=(Sptr<T> &o) {
    if (_rc != o._rc){  // different shared pointer
      release();
      _ptr = o._ptr;
      _rc = o._rc;
      retain();
    }
    return *this;
  }
};

int main(){
  int *i = new int(5);

  Sptr<int> sptr1(i);
  Sptr<int> sptr2(i);
  Sptr<int> sptr3;

  sptr1 = sptr1;
  sptr2 = sptr1;
  sptr3 = sptr1;

}

_rc是类中的指示符,指针与另一个实例共享或不共享。

例如,在此代码中:

 B *b = new B;
 Sptr<B> sptr1(b);
 Sptr<B> sptr2(b);

sptr1sptr2不共享指针,因为赋值是分开完成的,因此_rc应该是不同的,这在我的小实现中实际上就是这种情况。

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