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用C#制作计时器-数秒至数小时等

[英]Making a timer in C# - Seconds to minutes to hours etc

我正在尝试在C#中创建一个计时器。 我通过对帧进行计数,然后创建一个等于帧数除以60的变量(秒)来进行此操作。我还通过使另一个变量(分钟)等于秒除以60来对分钟进行计数。

问题当分钟数增加一时,秒数一直在计数,我不确定如何解决此问题。 我想在秒数达到60时将分钟数加一,但是又回落到零而不将分钟数设置为零。

这是我尝试过的:

    int frames = 0;
    int seconds = 0;
    int minutes = 0;

这是更新:

    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {

        minutes = seconds / 60;

        seconds = frames / 60;

        frames += 1;

我建议您在需要的时候计算帧数,并从中得出秒和分钟。 因此,如果您确实需要更新每个Update调用中的所有变量,则需要:

frames++;
seconds = (frames / 60) % 60;
minutes = frames / (60 * 60);

为了更清楚一点,请定义一些常量:

const int FramesPerSecond = 60; const int SecondsPerMinute = 60; const int FramesPerMinute = FramesPerSecond * SecondsPerMinute;

...

frames++;
seconds = (frames / FramesPerSecond) % SecondsPerMinute;
minutes = frames / FramesPerMinute;

(如果您需要在一小时后将分钟重置为0,则需要进一步扩展。)

目前尚不清楚您正在尝试做什么-可能会有更好的方法来实现它。 如果您确实要对帧进行计数,那很好...但是,如果您要计算经过的时间,则应该记住一个基准时间,然后从当前时间中减去该基准时间,而不是完全依靠计时器触发每秒一次。

注意:如果您数从0到60(分钟和秒),则为61秒。 因此,根据您的情况从0到59。

例如,一只手有5个手指,但如果我们从0开始计数,则有6个手指。 (我们是mutand吗?)

:)

因此,如果不需要System.Threading.Timer或System.Threading.DispatcherTimer,则可以使用标准TimeSpan并为其添加毫秒数。 或使用自动递增的属性创建自己的类似TimeSpan的类。

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