[英]Keep moving mouse cursor while pointing somewhere
所以,我正在尝试创建一个 Kinect 应用程序,其中鼠标由头部的运动控制。
if (faceFrame.TrackSuccessful)
{
var xBase = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[0].Bounds.Width;
var yBase = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[0].Bounds.Height;
var xCentroTela = xBase / 2;
var yCentroTela = yBase / 2;
var xInicial = Convert.ToInt32(pontosFace[41].X);
var yInicial = Convert.ToInt32(pontosFace[41].Y);
if (flagPosicao == 0)
{
SetCursorPos(xCentroTela, yCentroTela);
flagPosicao = 1;
}
//Works
int topofscreen = ((100 * yBase) * yInicial) / (50 * yCentroTela);
int leftofscreen = ((100 * xBase) * xInicial) / (50 * xCentroTela);
leftofscreen = leftofscreen - xCentroTela;
topofscreen = topofscreen - yCentroTela;
SetCursorPos(leftofscreen, topofscreen);
Thread.Sleep(1);
txty.Text = Convert.ToString(topofscreen);
txtx.Text = Convert.ToString(leftofscreen);
}
根据 Kinect 跟踪的面部给定点的确切位置,我设法控制了它,但是如果有人坐着,这会将鼠标的移动限制在一个非常小的区域内。 这仅在人们在房间周围不断移动头部时才有效。
我的问题是:有没有办法动态设置鼠标光标的位置? 换句话说,我不想将其设置为我的确切位置。 我想将其设置为跟踪点指向的位置。 例如,如果我将头移到左上角并停止,鼠标应该继续朝那个方向移动。
或者有没有办法将跟踪点范围增加到更大的区域?
更新我已经更新了一些改进的代码。 现在,我将鼠标光标设置到屏幕中心并获取面部的初始跟踪点。 现在我正试图发现从那里去哪里。
更新 #2现在我已经设法跟踪屏幕的xCentroTela
( xCentroTela
和yCentroTela
)并确定该点的第一个跟踪位置( xInicial
和yInicial
)。 有了这个,我将第一个跟踪位置设置为屏幕的中心并尝试从那里开始。 但是仍然无法将鼠标指向面部指向的方向,即使使用屏幕中心点这样的比较。
你可以实现这样的东西:
如果用户将你的头向右移动一点,你什么nothing
做,但如果他再移动一点,你开始向右移动鼠标并加速它(将位移乘以一个因子),然后只停止如果用户将头部转向原始位置。 换句话说,您需要考虑光标周围的区域,如果用户看向该区域,则没有任何反应,如果用户走出该区域,则鼠标开始移动。 请记住移动光标的区域,使光标保持在中心。
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