[英]Creating Multiple Dynamically Allocated objects in C++
对于那些比我聪明得多的人,另一个问题是:
我正在尝试创建一个Player类的3个实例,如下所示:
Player *player1 = new Player("Aaron",0.3333333);
Player *player2 = new Player("Bob",0.5);
Player *player3 = new Player("Charlie",1);
您可以在下面查看其构造函数。 这很简单:
Player::Player(string n, double hr)
{
name = n;
hitrate = hr;
}
(假设名称和命中率定义正确)
现在的问题是,当我尝试检查每个玩家的姓名时,似乎他们都成为了player3的别名。
//Directly after the player instantiations:
cout << player1->getName() << "\n";
cout << player2->getName() << "\n";
cout << player3->getName() << "\n";
//In the Player.cpp file:
string Player::getName(){
return name;
}
Outputs:
Charlie
Charlie
Charlie
好吧,所以我真的很想知道解决此问题的最佳解决方案,但更重要的是,我只想了解为什么它会采用这种方式。 看起来像是一件简单的事情(像我一样被Java宠坏了)。
同样重要的是要注意:这是用于学校作业的,我被告知必须使用动态分配的对象。
非常感谢,如果需要澄清,请告诉我。
编辑:根据需求,这里是完整的文件:
#include <iostream>
#include <player.h>
using namespace std;
int main(){
Player *player1 = new Player("Aaron",0.3333333);
Player *player2 = new Player("Bob",0.5);
Player *player3 = new Player("Charlie",1);
cout << player1->getName() << "\n";
cout << player2->getName() << "\n";
cout << player3->getName() << "\n";
return 0;
}
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include <string>
using namespace std;
class Player
{
public:
Player(string, double);
string getName();
};
//Player.cpp
#include "Player.h"
string name;
double hitrate;
Player::Player(string n, double hr)
{
name = n;
hr = hitrate;
}
string Player::getName(){
return name;
}
#endif // PLAYER_H
名称和命中率变量必须位于Player类声明中,以便每个对象都有自己的单独副本。
class Player
{
public:
Player(string, double);
string getName();
private:
string name;
double hitrate;
};
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.