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将KineticJS形状保留在画布中

[英]Keep KineticJS shapes inside canvas

使用KineticJS的拖放功能时,是否有一种简单的方法来确保形状停留在画布中?

标准情况下,形状会稍稍离开画布,直到您的鼠标碰到画布边框为止。 我希望它是形状边框,而不是鼠标。

有没有办法做到这一点?

使用dragBoundFunc在解释KineticJS教程

这是一个JS小提琴

和代码:

dragBoundFunc: function(pos) {
    console.log(bbox.getWidth());
    var xBound = stage.getWidth() - bbox.getWidth();
    var yBound = stage.getHeight() - bbox.getHeight();

    // Check X boundries
    if (pos.x > xBound) {
        var newX = xBound;
    } else if (pos.x <= 0) {
        var newX = 0;
    } else {
        var newX = pos.x;
    }

    // Check Y boundries
    if (pos.y > yBound) {
        var newY = yBound;
    } else if (pos.y <= 0) {
        var newY = 0;
    } else {
        var newY = pos.y;
    }

    return {
        x: newX,
        y: newY
    };
}

暂无
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