[英]can a struct be derived from a class in c#?
结构可以从c#中的类派生吗?
如果没有,为什么原始数据类型(如int)可以从类object
派生? 由于数据类型int基本上是结构类型(值类型)。
这仅仅是规则的例外吗?
整数和其他值类型(例如bool)是对象,因为它允许它们利用继承(即它们可以访问公共.Equals()
.GetType()
.Equals()
.GetType()
.ToString()
函数)。
这是.NET框架中的设计决策。 它们不是为System.ValueType下的所有值类型编写单独的函数,而是使用公共代码库。
所有结构都继承System.ValueType
,而System.ValueType
又继承Object
。
你不能改变它。
当运行时为类型分配存储位置或生成代码以对其进行操作时,它会检查类型是否派生自System.ValueType
但不是System.ValueType
本身。 除非存储位置满足这些条件,否则它将保存堆对象引用,并且对其成员(字段,方法,属性等)进行操作的任何代码将对引用的对象起作用。 否则,存储位置将保存该类型的所有公共和私有字段(将在该类型的所有存储位置中相同地布置),并且对其成员进行操作的任何代码将在存储位置本身上操作。
如果尝试将值类型存储到ValueType
类的存储位置,或者存储位置不是从ValueType
派生,则系统将生成存储位置类型的新堆对象,然后存储对该类型的引用对象在适当的存储位置。 虽然从System.ValueType
派生的类型的存储位置和访问它们的代码由运行时特别处理,但是从System.ValueType
继承的堆对象实例(例如刚刚提到的新创建的实例)只是堆对象碰巧派生自System.ValueType
,并且具有与其他类型基本相同的继承行为,因此可能由期望处理堆引用的代码传递。
Object Foo = New System.Drawing.Point(3,4);
类的语句Object Foo = New System.Drawing.Point(3,4);
实际上涉及三种事情:
所有这些的结果是,虽然值类型可以定义为从继承自Object
ValueType
继承,而类型继承自ValueType
堆对象继承自Object
,但值类型的存储位置不包含从Object
继承的东西。
类层次结构的工作原理如下(简化):
Object - > ValueType - > int Object - > ValueType - > struct
根据c#的定义,结构不允许继承。
这是一篇很好的文章,描述了st#在C#语言中的作用:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa288471(v=vs.71).aspx
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.