[英]C++/OpenGL, drawing random char to screen
(使用C ++,OpenGL / GLUT,Xcode,OSX)
我正在寻找将随机字符绘制到屏幕上的帮助。 我将任务分为两部分...
(1)我可以使用以下方法随机选择UPPER_CASE字母:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
(2)我可以使用以下方法在OpenGL中绘制字符串:
string launchCode1 = "thing";
void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = launchCode1.begin(); i != launchCode1.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
}
...但是,我想在上面的第2步中写的是:
string launchCode1 = c1;
这样做时,我收到以下错误消息:“从'char'到'string'没有可行的转换。从表面上看,这对我来说很有意义。但是我不完全了解为什么或如何。还有其他解决方法我看不到,很想听听您对这个问题的想法。
编辑.....
这是在Pubby帮助下的最终工作代码:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
string launchCode1 (1, c1);
void * fontlaunchCode1 = GLUT_BITMAP_9_BY_15;
for (string::iterator i = launchCode1.begin(); i != launchCode1.end(); ++i)
{
char c = *i;
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
}
如果要从字符构造std::string
,则可以执行以下操作:
string launchCode1(1, c1);
使用此构造函数:
string( size_type count,
CharT ch,
const Allocator& alloc = Allocator() );
http://en.cppreference.com/w/cpp/string/basic_string/basic_string
我还不太了解你在做什么。 如果只需要一个字符,为什么还要打扰std::string
? 只要这样做:
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c = (char)(launchCode1_random+65);
glutBitmapCharacter(fontlaunchCode1, c);
这与您的问题无关,但仍然很高兴知道:您需要以下代码行:
srand ( time(NULL) );
在这一切之前
int launchCode1_random = rand() % 26;
char c1 = (char)(launchCode1_random+65);
cout << c1 << "\n";
否则,您将一遍又一遍地得到相同的随机字符。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.