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C ++ Opengl - 使用聚光灯照明

[英]C++ Opengl - lighting using spotlight

我有一个需要在聚光灯/定向灯下的模型,

意思是,我需要在模式之间切换(聚光灯和方向)。

这是代码和一些解释:

我可以用鼠标移动旋转模型/光源,所以我正在使用

glRotate和glTranslate为此。

一旦用户按下“L”键,我就应该在模式之间切换。

这是闪电的代码:

void LightBall::projectLight(void)
{
if(LIGHT == _lightMode){
    printf("Entering LIGHT mode\n"); <--- Supposed to be a directional light
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, _light_position);
}

if(SPOT_LIGHT == _lightMode){
    printf("Entering SPOTLIGHT mode\n"); <--- Supposed to be a spotlight
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, _light_position);
    glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 10.0);
    glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_EXPONENT, 2.0);
    glLightfv(GL_LIGHT1,GL_SPOT_DIRECTION,_spotlight_position);
}
}

问题是我在它们之间切换时总是得到相同的光模式,

以下是:

定向

在两种光模式之间切换并仍然获得相同光线之后的另一个例子

光源旋转源(小球):

回转

我怎样才能得到想要的结果?

以下是LIGHT0和LIGHT1的定义:

    GLfloat light_ambient[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
_light_position[0] =  0.0;
_light_position[1] = 1.0;
_light_position[2] = 0.0;
_light_position[3] = 0.0;

_spotlight_position[0] = 0.0;
_spotlight_position[1] = -1.0;
_spotlight_position[2] = 0.0;

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);

glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, light_specular);

谢谢!

GL灯是定向光还是聚光灯取决于其位置的w (第4个)分量。 如果坐标为0,则为方向性。 如果非零(通常是1),那就是聚光灯。 在调用glLightfv(..., GL_POSITION, ...)之前,您必须相应地修改_lightPosition

暂无
暂无

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