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C#深入访问对象性能

[英]C# deep accessing objects performance

我只是想知道在性能和最佳实践方面推荐以下哪种方法。 有任何性能差异吗?

if (objA.objB.objC.objD.objE != null)
{
   objX.var1 = objA.objB.objC.objD.objE.prop1;
   objX.var2 = objA.objB.objC.objD.objE.prop2;
   objX.var3 = objA.objB.objC.objD.objE.prop3 + objA.objB.objC.objD.objE.prop4;

   ......
   ......
}

or

var objonlyE = objA.objB.objC.objD.objE
if (objonlyE != null)
{
   objX.var1 = objonlyE.prop1;
   objX.var2 =  objonlyE.prop2;
   objX.var3 = objonlyE.prop3 + objonlyE.prop4;
   ......
   ......
}

第二个更好,因为你永远不知道隐藏在'。'背后的是什么。 它可能是数据库调用或其他一些昂贵的操作。

性能不会进入它,因为属性访问速度会很快(即使不是这样,如果以相同的顺序访问相同的属性,它也没什么区别)。

可维护性和可读性是问题,在这方面,您的第二个选择要好得多。

阅读得墨忒耳定律

Demeter法则(LoD)或最小知识原则是开发软件,特别是面向对象程序的设计指南。 在一般形式中,LoD是松耦合的特定情况。

第二个更容易使用...所以,更好,因为你不会一次又一次地重复你的代码......

我更喜欢第二种方法,它更具可读性。 在性能方面,它应该是不明显的,即在常规变量/属性的情况下。 如果在属性下隐藏了一些性能繁重的操作,那么您还应该使用第二个版本,因为它会更快。

在第二种方法中,您可以减少程序员错误的位置,例如在第一种方法中,您可能会犯下以下错误:

objX.var1 = objA.objB.objC.objD.objE.prop1;
objX.var2 = objA.objB.**objU**.objD.objE.prop2;

暂无
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