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从txt文件读取和写入?

[英]Reading and Writing from a txt file?

我正在用C#创建游戏,但发生了问题。 我想让我的游戏将窗帘标签保存到txt文件中,请举个例子:

Label1.Text = "Character Name: "
Label2.Text = "Level: "
Label3.Text = "Exp: "

现在我想做的是从txt文件中检索“字符名称:[名称]”? 但是我也想在退出游戏时将名称保存到txt文件中。 因此,这可能是一个更好的示例:

我想从一个txt文件中检索级别:[LVL],并且当玩家完成游戏并退出游戏时,我希望它覆盖存在新级别的现有行吗?

我想我需要使用StringReaderStringWriter

这是将XML序列化与数据模型结合使用的快速示例。 确保using System.Xml.Serialization; 文件顶部的名称空间导入行。

将您希望保存/加载的数据声明为一个简单的类,例如:

public class SaveData
{
    public string CharacterName { get; set; }
    public int Level { get; set; }
    public int Experience { get; set; }
}

当您要保存时,构建该数据模型:

SaveData saveState = new SaveData()
{
    CharacterName = myCharacter.Name,
    Level = myCharacter.Level,
    Experience = myCharacter.Experience
};

若要保存到文件,请使用XmlSerializer类并打开文件流以将其序列化为:

public void SaveStateToFile(SaveData state)
{
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(SaveData));
    using (TextWriter writeFileStream = new StreamWriter(@"C:\savefile.xml"))
    {
        serializer.Serialize(writeFileStream, state);
    }
}

这将创建一个具有以下内容的xml文件,例如:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<SaveData xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <CharacterName>John</CharacterName>
  <Level>10</Level>
  <Experience>9001</Experience>
</SaveData>

因此,如果需要的话,应该很容易编辑。 要将数据加载回:

public SaveData LoadStateFromFile()
{
    XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(SaveData));
    using (FileStream readFileStream = new FileStream(@"C:\savefile.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
    {
        return (SaveData)serializer.Deserialize(readFileStream);
    }
}

那应该给你一个很好的类型安全的数据模型,然后根据需要重新绑定GUI:

SaveData loadedData = LoadStateFromFile();
Console.WriteLine(loadedData.CharacterName); //John
Console.WriteLine(loadedData.Level); //10
Console.WriteLine(loadedData.Experience); //9001

Label1.Text = "Character Name: " + loadedData.CharacterName;
Label2.Text = "Level: " + loadedData.Level;
Label3.Text = "Exp: " + loadedData.Experience;

您可以尝试将XML用于设置文件。 这是一个非常简单的示例:

创建一个新的XML文件,用字符名填充并保存:

XElement x = new XElement("Settings");
x.Add(new XElement("CharacterName", "John Doe"));
x.Save("1.xml");

加载保存的xml并打印输出:

XElement loaded = XElement.Load("1.xml");
Console.WriteLine(loaded.Element("CharacterName").Value);

这是MSDN文章的开头: LINQ to XML


如果.NetFramework 3.5及更高版本不可用,则可以使用System.Xml命名空间中的类。 看到

  1. .NET中的XML:.NET Framework XML类和C#提供简单,可伸缩的数据操作
  2. 使用XPath和XmlDocument处理XML数据
  3. 使用XmlDocument类编写XML

...只是使用C#xmldocument的 google。

您可以尝试使用SQLite 它是保存在文本文件中的数据库。 与使用纯文本相比,您将能够更好地组织数据。

另一种选择是使用旧的INI文件。 这是一个很棒的使用C#示例的INI文件处理类 ,它将帮助您进行处理。 这是使用它的一个例子:

像这样创建一个INIFile

INIFile ini = new INIFile("C:\\test.ini");

使用IniWriteValue将新值写入节中的特定键,或者使用IniReadValue从特定节中的键读取值。

这是我最终使用的代码,它工作正常:

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
XmlNode rootNode = xmlDoc.CreateElement("Info");
xmlDoc.AppendChild(rootNode);

XmlNode userNode = xmlDoc.CreateElement("Username");
userNode.InnerText = Username.Text;
rootNode.AppendChild(userNode);

xmlDoc.Save(gameFolder + Username.Text + ".sav");

我使用了@Konstantin Vasilcov的资料

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