[英]Is it okay to implement equals() and hashCode() on @Entity Model classes in Play Framework?
我的Play应用程序中有一个@Entity
注释的Model
类,将其填充到Set
以确保在保存到数据库之前的唯一性。 由于尚未保存对象,因此它们没有键值。 因此,比较必须基于它们的属性。
我偷看了JPABase
中的equals()
实现,它似乎明确地使所有实体对象不相等,如果它们还没有键。
因此,我的问题是:
Model
子类中实现equals()
和hashCode()
吗? super.equals()
,如何处理结果? 我不建议在应用程序模型类中实现equals
或hashCode
。 最后,数据库应确保唯一性。 从应用程序的角度来看,唯一性几乎总是施加在某个字段上,例如用户名或电子邮件等。我从未遇到过通过hashCode
或equals
方法在整个对象上计算数据实体唯一性的情况。
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