[英]Is it okay to implement equals() and hashCode() on @Entity Model classes in Play Framework?
我的Play應用程序中有一個@Entity
注釋的Model
類,將其填充到Set
以確保在保存到數據庫之前的唯一性。 由於尚未保存對象,因此它們沒有鍵值。 因此,比較必須基於它們的屬性。
我偷看了JPABase
中的equals()
實現,它似乎明確地使所有實體對象不相等,如果它們還沒有鍵。
因此,我的問題是:
Model
子類中實現equals()
和hashCode()
嗎? super.equals()
,如何處理結果? 我不建議在應用程序模型類中實現equals
或hashCode
。 最后,數據庫應確保唯一性。 從應用程序的角度來看,唯一性幾乎總是施加在某個字段上,例如用戶名或電子郵件等。我從未遇到過通過hashCode
或equals
方法在整個對象上計算數據實體唯一性的情況。
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