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使用SDL时出现分段错误

[英]Segmentation fault while using SDL

[求助]我正在关注这个教程(视频) ,我就在这一刻。 编译时我没有遇到任何问题,但是当它运行程序时,它只是闪烁一秒钟然后关闭。 所以,我运行调试,我发现从分割故障SDL_DisplayFormatload_image功能,当我评论过线,我加载它工作正常图像,但我无法找到问题的原因。

[解决方案]我没有填写.bmp文件,这就是SDL_DisplayFormat不起作用的原因。 一旦提交了绘图,一切都开始起作用了。

这是我的代码:

#include "game.h"
/*TODO 
*stworzyć plik z blokami "blocks.bmp"
*stworzyć plik  z tlem "background.bmp"
*uzywac jako tla do obrazkow 000,255,255
*
*/
game::game()
{
    //zaladowanie ekranu
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGTH, 32, SDL_SWSURFACE);
    //ladowanei obrazkow

    //ustawianie polozenia i rozmiaru kamery
    camera.x = camera.y = 0;
    camera.w = SCREEN_WIDTH;
    camera.h = SCREEN_HEIGTH;
    //inicjalizacja kierunku w kotrym sie poruszamy
    direction[0] = direction[1] = 0;
    running = true;
    block = (load_image("blocks.bmp"));
    background = (load_image("background.bmp"));
}
game::~game()
{
    SDL_FreeSurface(block);
    SDL_FreeSurface(background);
    SDL_Quit();
}
SDL_Surface* game::load_image (const char* filename)
{
    SDL_Surface* tmp = SDL_LoadBMP(filename);
    SDL_Surface* tmp2 = SDL_DisplayFormat(tmp);
    //do odkomentowania kolorkey na razie zeby sprawdzac kolizje
    //  SDL_SetColorKey(tmp2, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(screen->format, 0x00, 0xff, 0xff)
    SDL_FreeSurface(tmp);
    return tmp2;
}
void game::handleEvents()
{
    SDL_Event event;
    while(SDL_PollEvent(&event))
    {
        switch(event.type)
        {
            case SDL_QUIT:
                running = false;
                return;
            case SDL_KEYDOWN:
                switch(event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_LEFT:
                        direction[0] = 1;
                        break;
                    case SDLK_RIGHT:
                        direction[1] = 1;
                        break;
                }
                break;
            case SDL_KEYUP:
                switch(event.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_LEFT:
                        direction[0] = 0;
                        break;
                    case SDLK_RIGHT:
                        direction[1] = 0;
                        break;
                }
                break;
        }
    }
}
void game::start()
{
    while(1)
    {
        handleEvents();
        SDL_Flip(screen);
    }
}

一个建议:提供完整的,最少的代码,包括编译指令。 你的没有main()函数,也没有类定义(game.h)。 在重新构建并在调试器中运行它之后,我发现第一个SDL_LoadBMP()返回NULL(也许这与你的相同,但这里肯定是我没有相应文件的情况),所以我没有线索如果你有同样的问题。

现在,您可以尝试解决此问题的方法是检查返回值。 在这种情况下,试试这个:

SDL_Surface* tmp = SDL_LoadBMP(filename);
if(!tmp)
    throw std::runtime_error("SDL_LoadBMP() failed");

使用unique_ptr或一些自定义包装类也是一个很好的建议,以免泄漏资源。

暂无
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