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"类中的 C++ 枚举 - 声明的顺序很重要?"

[英]C++ Enum inside a class - order of declaration matters?

我正在使用visual studio 2010,但不太明白,这个类怎么错了(语法错误:标识符'EnumType')并且无法编译:

class BrokenClassWithEnum
{
private:
    void useEnum (EnumType enumType); //syntax error : identifier 'EnumType '
public:
    enum EnumType 
    {
        VAL1,
        VAL2,
        VAL3
    };
}

我不认为定义(非声明)的顺序很重要,但前向声明将解决此错误 - 至少在MSVC ++ 6中。在MSVC ++ 6之外,您应该指定一个存储类型来转发声明一个枚举(指定的要求)前向枚举中的存储类型是在C ++ 0x标准中)

注意:VC ++ 6将允许省略存储类型,但如果您正在声明枚举,则应声明存储类型(见下文):

这将解决VC ++ 6中的错误。 但是,VC ++ 6似乎不支持C ++ 0x标准所要求的类内枚举的存储类型:

class BrokenClassWithEnum {
public:
    enum EnumType;

private:
    void useEnum (EnumType enumType); 
public:
    enum EnumType {
        VAL1,
        VAL2,
        VAL3
    };
};


通常在符合C ++ 0x的编译器中使用IE,您可以使用以下内容:

class BrokenClassWithEnum {
public:
    enum EnumType : int;

private:
    void useEnum (EnumType enumType);
public:
    enum EnumType : int {
        VAL1,
        VAL2,
        VAL3
    };
};

注意:在某些但不是所有C ++版本中都可以转发枚举声明:

转发在c ++中声明一个枚举

在类定义本身中,项必须按顺序出现(依赖项出现在依赖于它们的项之前),就像它们在任何其他范围一样。 在类方法体内 (即使内联),可以使用类的整个定义。

在C ++中,任何引用的非内置名称必须先于某处声明。

看起来这个规则对类定义有例外,因为以下工作正常:

struct S
{
    void foo() { cout << x_ << endl; }
    int x_;
    S(): x_( 42 ) {}
};

但是,关于使用前声明的规则适用于转换后的代码

struct S
{
    inline void foo();
    int x_;
    inline S();
};

void S::foo() { cout << x_ << endl; }
S::S() : x_( 42 ) {}

这是编译器“正确”看到的。 在这里没有使用任何尚未宣布的东西。

适合您的问题的C ++ 03解决方案是在首次使用之前定义枚举类型。 使用C ++ 11,您可以替代地向前声明它,但是必须指定基础类型,

C ++11§7.2/ 3
opaque-enum-declaration是对当前作用域中枚举的重新声明或新枚举的声明。 [ 注意: opaque-enum-declaration声明的枚举具有固定的底层类型,并且是完整类型。 可在随后的重声明中提供有enum-符枚举的列表。 -end note ]范围内的枚举不得在以后重新声明为无范围或具有不同的基础类型。 未作明目的的枚举不得在以后重新声明为范围,每次重新声明应包括一个枚举基础,指明与原始声明中相同的基础类型。“

我相信可以在类中的声明之前访问成员变量,因为类验证或编译是在两遍中完成的。

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