[英]Detect if a user has typed an emoji character in UITextView
我有一个 UITextView,我需要检测用户是否输入了表情符号。
我认为只检查最新字符的 unicode 值就足够了,但是对于新的 emoji 2s,一些字符分散在整个 unicode 索引中(即 Apple 新设计的版权和注册标志)。
也许与使用 NSLocale 或 LocalizedString 值检查字符的语言有关?
有谁知道一个好的解决方案?
谢谢!
多年来,随着 Apple 添加具有新方法的新表情符号(例如通过使用附加字符预先诅咒字符而构建的肤色表情符号)等,这些表情符号检测解决方案不断失效。
我终于崩溃了,只写了以下方法,它适用于所有当前的表情符号,并且应该适用于所有未来的表情符号。
该解决方案创建一个带有字符和黑色背景的 UILabel。 然后 CG 拍摄标签的快照,我扫描快照中的所有像素以查找任何非纯黑色像素。 我添加黑色背景的原因是为了避免由于子像素渲染导致的假色问题
该解决方案在我的设备上运行得非常快,我每秒可以检查数百个字符,但应该注意,这是一个 CoreGraphics 解决方案,不应像使用常规文本方法那样大量使用。 图形处理是大量数据,因此一次检查数千个字符可能会导致明显的延迟。
-(BOOL)isEmoji:(NSString *)character {
UILabel *characterRender = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 1, 1)];
characterRender.text = character;
characterRender.backgroundColor = [UIColor blackColor];//needed to remove subpixel rendering colors
[characterRender sizeToFit];
CGRect rect = [characterRender bounds];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,YES,0.0f);
CGContextRef contextSnap = UIGraphicsGetCurrentContext();
[characterRender.layer renderInContext:contextSnap];
UIImage *capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef imageRef = [capturedImage CGImage];
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
unsigned char *rawData = (unsigned char*) calloc(height * width * 4, sizeof(unsigned char));
NSUInteger bytesPerPixel = 4;
NSUInteger bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
BOOL colorPixelFound = NO;
int x = 0;
int y = 0;
while (y < height && !colorPixelFound) {
while (x < width && !colorPixelFound) {
NSUInteger byteIndex = (bytesPerRow * y) + x * bytesPerPixel;
CGFloat red = (CGFloat)rawData[byteIndex];
CGFloat green = (CGFloat)rawData[byteIndex+1];
CGFloat blue = (CGFloat)rawData[byteIndex+2];
CGFloat h, s, b, a;
UIColor *c = [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0f];
[c getHue:&h saturation:&s brightness:&b alpha:&a];
b /= 255.0f;
if (b > 0) {
colorPixelFound = YES;
}
x++;
}
x=0;
y++;
}
return colorPixelFound;
}
首先让我们解决您的“55357 方法” ——以及为什么它适用于许多表情符号字符。
在 Cocoa 中, NSString
是unichar
的集合,而unichar
只是unsigned short
类型别名,与UInt16
相同。 由于UInt16
的最大值是0xffff
,这就排除了很多 emoji 无法放入一个unichar
,因为用于 emoji 的六个主要 Unicode 块中只有两个在这个范围内:
这些块包含 113 个表情符号,另外 66 个可以表示为单个unichar
表情符号可以在其他各种块中找到。 但是,这 179 个字符仅代表1126 个 emoji 基本字符中的一小部分,其余字符必须由多个unichar
。
让我们分析您的代码:
unichar unicodevalue = [text characterAtIndex:0];
发生的情况是您只是获取字符串的第一个unichar
,虽然这适用于前面提到的 179 个字符,但当您遇到 UTF-32 字符时它会分开,因为NSString
将所有内容转换为 UTF-16 编码。 转换的工作原理是用代理对替换 UTF-32 值,这意味着NSString
现在包含两个unichar
。
现在我们开始了解为什么数字 55357 或0xd83d
出现在许多表情符号中:当您只查看 UTF-32 字符的第一个 UTF-16 值时,您会得到高代理,每个代理都有一个跨度1024个低代理。 高代理0xd83d
的范围是 U+1F400–U+1F7FF,它从最大的表情符号块、 杂项符号和象形文字(U+1F300–U+1F5FF) 的中间开始,一直延续到几何形状扩展(U+1F780–U+1F7FF) – 总共包含 563 个表情符号,以及此范围内的 333 个非表情符号字符。
因此,令人印象深刻的 50% 表情符号基本字符具有高代理0xd83d
,但这些推论方法仍然留下 384 个表情符号字符未处理,同时给出至少同样多的误报。
我最近用 Swift 实现回答了一个有点相关的问题,如果你愿意,你可以看看在这个框架中如何检测表情符号,我创建它的目的是用自定义图像替换标准表情符号。
无论如何,您可以做的是从字符中提取 UTF-32 代码点,我们将根据规范进行操作:
- (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text {
// Get the UTF-16 representation of the text.
unsigned long length = text.length;
unichar buffer[length];
[text getCharacters:buffer];
// Initialize array to hold our UTF-32 values.
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
// Temporary stores for the UTF-32 and UTF-16 values.
UTF32Char utf32 = 0;
UTF16Char h16 = 0, l16 = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
unichar surrogate = buffer[i];
// High surrogate.
if (0xd800 <= surrogate && surrogate <= 0xd83f) {
h16 = surrogate;
continue;
}
// Low surrogate.
else if (0xdc00 <= surrogate && surrogate <= 0xdfff) {
l16 = surrogate;
// Convert surrogate pair to UTF-32 encoding.
utf32 = ((h16 - 0xd800) << 10) + (l16 - 0xdc00) + 0x10000;
}
// Normal UTF-16.
else {
utf32 = surrogate;
}
// Add UTF-32 value to array.
[array addObject:[NSNumber numberWithUnsignedInteger:utf32]];
}
NSLog(@"%@ contains values:", text);
for (int i = 0; i < array.count; i++) {
UTF32Char character = (UTF32Char)[[array objectAtIndex:i] unsignedIntegerValue];
NSLog(@"\t- U+%x", character);
}
return YES;
}
在UITextView
输入“😎”会将其写入控制台:
😎 contains values:
- U+1f60e
按照这种逻辑,只需将character
的值与表情符号代码点的数据源进行比较,您就可以准确地知道该字符是否是表情符号。
聚苯乙烯
有一些“隐形”字符,即Variation Selectors和zero-width joiners ,也应该处理,所以我建议研究它们以了解它们的行为。
另一种解决方案: https : //github.com/woxtu/NSString-RemoveEmoji
然后,在导入这个扩展后,你可以像这样使用它:
- (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text
{
// Detect if an Emoji is in the string "text"
if(text.isIncludingEmoji) {
// Show an UIAlertView, or whatever you want here
return NO;
}
return YES;
}
希望有帮助;)
如果您不希望键盘显示表情符号,您可以使用YOURTEXTFIELD/YOURTEXTVIEW.keyboardType = .ASCIICapable
这将显示一个没有表情符号的键盘
这是Swift 中的表情符号检测方法。 它工作正常。 希望它能帮助别人。
func isEmoji(_ character: String?) -> Bool {
if character == "" || character == "\n" {
return false
}
let characterRender = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
characterRender.text = character
characterRender.backgroundColor = UIColor.black
characterRender.sizeToFit()
let rect: CGRect = characterRender.bounds
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 0.0)
if let contextSnap:CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext() {
characterRender.layer.render(in: contextSnap)
}
let capturedImage: UIImage? = (UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext())
UIGraphicsEndImageContext()
var colorPixelFound:Bool = false
let imageRef = capturedImage?.cgImage
let width:Int = imageRef!.width
let height:Int = imageRef!.height
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let rawData = calloc(width * height * 4, MemoryLayout<CUnsignedChar>.stride).assumingMemoryBound(to: CUnsignedChar.self)
let bytesPerPixel:Int = 4
let bytesPerRow:Int = bytesPerPixel * width
let bitsPerComponent:Int = 8
let context = CGContext(data: rawData, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: Int(bitsPerComponent), bytesPerRow: Int(bytesPerRow), space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.byteOrder32Big.rawValue)
context?.draw(imageRef!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
var x:Int = 0
var y:Int = 0
while (y < height && !colorPixelFound) {
while (x < width && !colorPixelFound) {
let byteIndex: UInt = UInt((bytesPerRow * y) + x * bytesPerPixel)
let red = CGFloat(rawData[Int(byteIndex)])
let green = CGFloat(rawData[Int(byteIndex+1)])
let blue = CGFloat(rawData[Int(byteIndex + 2)])
var h: CGFloat = 0.0
var s: CGFloat = 0.0
var b: CGFloat = 0.0
var a: CGFloat = 0.0
var c = UIColor(red:red, green:green, blue:blue, alpha:1.0)
c.getHue(&h, saturation: &s, brightness: &b, alpha: &a)
b = b/255.0
if Double(b) > 0.0 {
colorPixelFound = true
}
x+=1
}
x=0
y+=1
}
return colorPixelFound
}
以下是代码的更清晰、更有效的实现,用于检查绘制的字符是否具有任何颜色。
这些已被编写为类别/扩展方法,以使其更易于使用。
目标-C:
NSString+Emoji.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface NSString (Emoji)
- (BOOL)hasColor;
@end
NSString+Emoji.m:
#import "NSString+Emoji.h"
#import <UIKit/UIKit.h>
@implementation NSString (Emoji)
- (BOOL)hasColor {
UILabel *characterRender = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
characterRender.text = self;
characterRender.textColor = UIColor.blackColor;
characterRender.backgroundColor = UIColor.blackColor;//needed to remove subpixel rendering colors
[characterRender sizeToFit];
CGRect rect = characterRender.bounds;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 1);
CGContextRef contextSnap = UIGraphicsGetCurrentContext();
[characterRender.layer renderInContext:contextSnap];
UIImage *capturedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef imageRef = capturedImage.CGImage;
size_t width = CGImageGetWidth(imageRef);
size_t height = CGImageGetHeight(imageRef);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
size_t bytesPerPixel = 4;
size_t bitsPerComponent = 8;
size_t bytesPerRow = bytesPerPixel * width;
size_t size = height * width * bytesPerPixel;
unsigned char *rawData = (unsigned char *)calloc(size, sizeof(unsigned char));
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(rawData, width, height,
bitsPerComponent, bytesPerRow, colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGContextRelease(context);
BOOL result = NO;
for (size_t offset = 0; offset < size; offset += bytesPerPixel) {
unsigned char r = rawData[offset];
unsigned char g = rawData[offset+1];
unsigned char b = rawData[offset+2];
if (r || g || b) {
result = YES;
break;
}
}
free(rawData);
return result;
}
@end
用法示例:
if ([@"😎" hasColor]) {
// Yes, it does
}
if ([@"@" hasColor]) {
} else {
// No, it does not
}
迅速:
字符串+表情符号.swift:
import UIKit
extension String {
func hasColor() -> Bool {
let characterRender = UILabel(frame: .zero)
characterRender.text = self
characterRender.textColor = .black
characterRender.backgroundColor = .black
characterRender.sizeToFit()
let rect = characterRender.bounds
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, true, 1)
let contextSnap = UIGraphicsGetCurrentContext()!
characterRender.layer.render(in: contextSnap)
let capturedImageTmp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
guard let capturedImage = capturedImageTmp else { return false }
let imageRef = capturedImage.cgImage!
let width = imageRef.width
let height = imageRef.height
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bytesPerPixel = 4
let bytesPerRow = bytesPerPixel * width
let bitsPerComponent = 8
let size = width * height * bytesPerPixel
let rawData = calloc(size, MemoryLayout<CUnsignedChar>.stride).assumingMemoryBound(to: CUnsignedChar.self)
guard let context = CGContext(data: rawData, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.byteOrder32Big.rawValue) else { return false }
context.draw(imageRef, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
var result = false
for offset in stride(from: 0, to: size, by: 4) {
let r = rawData[offset]
let g = rawData[offset + 1]
let b = rawData[offset + 2]
if (r > 0 || g > 0 || b > 0) {
result = true
break
}
}
free(rawData)
return result
}
}
用法示例:
if "😎".hasColor() {
// Yes, it does
}
if "@".hasColor() {
} else {
// No, it does not
}
Swift 的 String 类型有一个属性 .isEmoji
最好查看 isEmojiPresentation 警告的文档
https://developer.apple.com/documentation/swift/unicode/scalar/properties/3081577-isemoji
好吧,您可以使用以下方法检测它是否只有 ascii 字符:
[myString canBeConvertedToEncoding:NSASCIIStringEncoding];
如果失败(或有表情符号),它会说不。 然后你可以做一个 if else 语句,不允许他们点击回车或其他东西。
表情符号字符长度为 2,因此检查 shouldChangeTextInRange 方法中的字符串长度是否为 2:在键盘敲击的每个键后调用
- (BOOL)textView:(UITextView *)textView shouldChangeTextInRange:(NSRange)range replacementText:(NSString *)text
{
// Detect if an Emoji is in the string "text"
if([text length]==2) {
// Show an UIAlertView, or whatever you want here
return YES;
}
else
{
return NO;
}
}
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