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Java中的while循环未调用Repaint()

[英]Repaint() is not being called in Java while loop

我正在尝试用Java创建一个简单的动画,该动画显示一个蓝色的球在500 x 500的窗口中水平移动。 该球应该以1px / 30ms的速度移动。 问题是,仅在while循环退出时才绘制窗口,而不是在while循环的每次迭代中绘制窗口。 这导致蓝色球在其最终位置被绘制。 您能告诉我我在做什么错吗? 我也尝试使用paintComponent()方法在EDT上执行此代码,并得到相同的结果。 此外,正如其他文章所建议的那样,当使用EDT和paintComponent()方法使用paintImmediately(0,0,getWidth(),getHeight())而不是repaint()时,我得到了相同的结果。 我正在尝试不使用计时器来完成所有这些操作。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

class AnimationFrame extends JPanel {

    int ovalX = 50;
    long animDuration = 5000;
    long currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
    long startTime = currentTime;
    long elapsedTime = currentTime - startTime;

    public AnimationFrame() {
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        runAnimation();
    }

    public void runAnimation() {
        while (elapsedTime < animDuration) {
            currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
            elapsedTime = currentTime - startTime;
            System.out.println(elapsedTime);
            ovalX = ovalX + 1;
            try {
                Thread.sleep(30);
            }
            catch (Exception e) {
            }
            repaint();
        }
    }

    public void paint(Graphics g) {
        Rectangle clip = g.getClipBounds();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(clip.x, clip.y, clip.width, clip.height);
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillOval(ovalX, 250, 70, 70);
    }

    public static void main(String[] args) {
        createAndShowGUI();
    }

    public static void createAndShowGUI() {
        JFrame mainFrame = new JFrame();
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        mainFrame.add(new AnimationFrame());
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
    }
}

我查看了您的代码,发现您正在从要添加到“ mainFrame”的“ AnimationFrame”的构造函数中调用运行动画的方法。

这样做的问题在于,您试图在对象完成构造之前进行动画处理,必须先完成动画处理才能将其添加到尚未在屏幕上可见的mainFrame中。

我对您的代码进行了以下更改,现在我看到一个蓝色的球在框架上移动。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

class AnimationFrame extends JPanel {

    int ovalX = 50;
    long animDuration = 5000;
    long currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
    long startTime = currentTime;
    long elapsedTime = currentTime - startTime;

    public AnimationFrame() {
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
        //i removed the call to runAnimation from here

    }

    public void runAnimation() {
        while (elapsedTime < animDuration) {
            currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
            elapsedTime = currentTime - startTime;
            System.out.println(elapsedTime);
            ovalX = ovalX + 1;
            try {
                Thread.sleep(30);
            }
            catch (Exception e) {
            }
            repaint();
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        Rectangle clip = g.getClipBounds();
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillRect(clip.x, clip.y, clip.width, clip.height);
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillOval(ovalX, 250, 70, 70);
    }

    public static void main(String[] args) {
        createAndShowGUI();
    }

    public static void createAndShowGUI() {
        JFrame mainFrame = new JFrame();
        mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        AnimationFrame animationPanel = new AnimationFrame();
        mainFrame.add(animationPanel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
        //I made the call to runAnimation here now
        //after the containing frame is visible.
        animationPanel.runAnimation();
    }
}

您需要在单独的线程中执行循环。 参见本教程-http://101.lv/learn/Java/ch10.htm

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