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漩涡状顶点阵列,顶点缓冲对象和着色器

[英]Swizzling Vertex Arrays, Vertex Buffer Objects and Shaders

我对顶点数组,顶点缓冲区对象和着色器有基本的了解。 但是,我不确定是否可以重用它们,或者该关联是否是双射的。

例如:

  • 我可以在不同的顶点数组中使用相同的顶点缓冲区对象吗?
  • 我可以在不同的着色器中使用相同的顶点阵列吗?

是的你可以 :)

VBO-控制数据的存储位置

VAO-控制布局和绑定(您可以有多个VAO指向同一VBO,但顺序不同)

着色器 -负责处理数据,它们可以与不同的VAO / VBO组合一起使用(但该组合必须与着色器中的属性布局匹配)

暂无
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