[英]Swizzling Vertex Arrays, Vertex Buffer Objects and Shaders
我对顶点数组,顶点缓冲区对象和着色器有基本的了解。 但是,我不确定是否可以重用它们,或者该关联是否是双射的。
例如:
是的你可以 :)
VBO-控制数据的存储位置
VAO-控制布局和绑定(您可以有多个VAO指向同一VBO,但顺序不同)
着色器 -负责处理数据,它们可以与不同的VAO / VBO组合一起使用(但该组合必须与着色器中的属性布局匹配)
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