[英]Swizzling Vertex Arrays, Vertex Buffer Objects and Shaders
我對頂點數組,頂點緩沖區對象和着色器有基本的了解。 但是,我不確定是否可以重用它們,或者該關聯是否是雙射的。
例如:
是的你可以 :)
VBO-控制數據的存儲位置
VAO-控制布局和綁定(您可以有多個VAO指向同一VBO,但順序不同)
着色器 -負責處理數據,它們可以與不同的VAO / VBO組合一起使用(但該組合必須與着色器中的屬性布局匹配)
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