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同时更新多个图片框

[英]Update multiple pictureboxes at the same time

我有四个PictureBoxes (每个PictureBox代表一个骰子)和一个更改每100ms源图片的Timer (在内存中加载为List<Bitmap> imagesLoadedFromIncludedResources )。

在此输入图像描述

码:

private List<PictureBox> dices = new List<PictureBox>();

private void timer_diceImageChanger_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    foreach (PictureBox onePictureBox in dices)
    {
        oneDice.WaitOnLoad = false;
        onePictureBox.Image = //... ;
        oneDice.Refresh();
    }
}  

我需要一次 更改所有图像 - 此时,您可以看到图像从左向右变化,延迟很小

我为每个PictureBox尝试了一个Thread变种(使用此答案中的 Control.Invoke方法) - 它在视觉上好一点但不完美。

您可以尝试暂停表单的布局逻辑:

SuspendLayout();
// set images to pictureboxes
ResumeLayout(false);
Parallel.ForEach
(
    dices,
    new ParallelOptions { MaxDegreeOfParallelism = 4 },
    (dice) =>
    {
        dice.Image = ...;
        dice.WaitOnLoad = false;
        dice.Refresh();
    }
);

问题是UI控件只能从UI线程访问。 如果要使用此方法,则必须创建PictureBox的副本,然后在操作完成后替换UI。

另一种方法是创建两个PictureBox,第一个只在另一个的顶部(隐藏后者)...你改变所有的图像然后,一旦处理完成,你迭代后面的所有图像将它们放在顶部会导致较小的延迟。

我的处理方式不同 - 自从我使用WinForms之后已经有一段时间了,但我可能会更多地控制图像的渲染。

在这个例子中,我将图像全部放在一个垂直堆叠的源位图中,作为资源存储在汇编中:

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private Timer timer;

        private Bitmap dice;

        private int[] currentValues = new int[6];

        private Random random = new Random();

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.timer = new Timer();
            this.timer.Interval = 500;
            this.timer.Tick += TimerOnTick;

            this.dice = Properties.Resources.Dice;
        }

        private void TimerOnTick(object sender, EventArgs eventArgs)
        {
            for (var i = 0; i < currentValues.Length; i++)
            {
                this.currentValues[i] = this.random.Next(1, 7);
            }

            this.panel1.Invalidate();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (this.timer.Enabled)
            {
                this.timer.Stop();
            }
            else
            {
                this.timer.Start();
            }
        }

        private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            e.Graphics.Clear(Color.White);

            if (this.timer.Enabled)
            {
                for (var i = 0; i < currentValues.Length; i++)
                {
                    e.Graphics.DrawImage(this.dice, new Rectangle(i * 70, 0, 60, 60), 0, (currentValues[i] - 1) * 60, 60, 60, GraphicsUnit.Pixel);
                }
            }
        }
    }
}

如果它有帮助,源代码就在这里: http//sdrv.ms/Wx2Ets

暂无
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