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[英]How to implement simple tree data structure in WPF using MVVM architecture?
[英]How to implement dialog architecture in MVVM
我正在開發基於PRISM框架(Unity Container)的WPF 4.0-MVVM應用程序。
我想知道在mvvm模式中實現對話框的最佳方法是什么。 我打算在我的應用程序中使用很多,所以我想要一些可重用的東西。
這篇關於MVVM對話的文章你可能會覺得很有用: http : //www.codeproject.com/Articles/36745/Showing-Dialogs-When-Using-the-MVVM-Pattern
我讓ViewModel在需要獲取用戶信息時引發事件。 然后由View查看如何提供它。 這確實意味着文件背后的代碼將獲得事件處理程序,真正的MVVM專家將會不寒而栗......
由於您使用的是Prism / Unity,因此請為View Models實現中介模式。
ViewModels現在使用IDialogService來顯示所需的對話框。
public interface IDialogService { void RegisterDialog (string dialogID, Type type); bool? ShowDialog (string dialogID); } public class DialogService : IDialogService { private IUnityContainer m_unityContainer; private DialogServiceRegistry m_dialogServiceRegistry; public DialogService(IUnityContainer unityContainer) { m_unityContainer = unityContainer; m_dialogServiceRegistry = new DialogServiceRegistry(); } public void RegisterDialog(string dialogID, Type type) { m_dialogServiceRegistry.RegisterDialog(dialogID, type); } public bool? ShowDialog(string dialogID) { Type type = m_dialogServiceRegistry[dialogID]; Window window = m_unityContainer.Resolve(type) as Window; bool? dialogResult = window.ShowDialog(); return dialogResult; } }
如果在View中使用ViewModel事件和處理程序,請使用WeakEventHandler模式來消除潛在的資源泄漏。 此外,可以將多個視圖附加到同一ViewModel。 我使用一個ViewModel工作項目 - >一個View。 而且還有一個ViewModel - >多個視圖。 在做出設計決策時需要考慮的事項。
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