[英]Maintaining fixed-thickness lines in WPF with Viewbox scaling/stretching
我有一個<Grid>
,它包含一些垂直和水平<Line>
s。 我希望網格可以根據窗口大小進行擴展,並保持其寬高比,因此它包含在<Viewbox Stretch="Uniform">
。
但是,我也希望線條總是以1像素的寬度渲染,所以我使用:
Line line = new Line();
line.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
// other line settings here...
這使得線條的初始外觀非常理想,但是一旦開始調整窗口大小,拉伸/縮放就會開始,並且線條再次成為1和2像素厚度的混合。
有沒有辦法讓線條總是1像素厚,還可以調整窗口/網格的大小?
更新 - 根據Clemens的建議使用路徑幾何
@Clemens - 感謝您突出顯示線條和路徑之間的渲染差異。 當我嘗試使用你的例子重新編寫我的代碼時,我會感覺到我正在為自己挖掘更多的漏洞,並沒有真正掌握整個概念(完全是我的錯,不是你的,我只是WPF的新手) 。
我將添加一些截圖來說明以下描述:
我正在制作一個游戲板(對於Go游戲,以防萬一有助於理解布局)。 我有一個9x9網格,我打算通過簡單地將橢圓添加到特定網格單元來放置游戲塊。
然而,為了在板上繪制下面的線,我需要在板上繪制與單元格中間相交的線(在Go中,塊放置在交叉點上,而不是單元格的中間)。
很可能我采取了完全錯誤的方法,請隨時告訴我重新開始不同的路線,而不是在當前結構中進行黑客攻擊。
這就是我到目前為止的方式(由於計算坐標的方式,我以編程方式添加路徑。不確定是否可以在XAML中完成):
XAML:
<Grid MinHeight="400" MinWidth="400" ShowGridLines="False" x:Name="boardGrid">
<Grid.Resources>
<ScaleTransform x:Key="transform"
ScaleX="{Binding ActualWidth, ElementName=boardGrid}"
ScaleY="{Binding ActualHeight, ElementName=boardGrid}" />
</Grid.Resources>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition></RowDefinition>
<!-- more rows, 9 in total -->
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition></ColumnDefinition>
<!-- more columns, 9 in total -->
</Grid.ColumnDefinitions>
<!-- example game pieces -->
<Ellipse Stroke="Black" Fill="#333333" Grid.Row="3" Grid.Column="2" />
<Ellipse Stroke="#777777" Fill="#FFFFFF" Grid.Row="4" Grid.Column="4" />
</Grid>
C#:
int cols = 9;
int rows = 9;
// Draw horizontal lines
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
var path = new System.Windows.Shapes.Path();
path.Stroke = Brushes.Black;
path.StrokeThickness = 1;
path.SetValue(RenderOptions.EdgeModeProperty, EdgeMode.Aliased);
Grid.SetRow(path, row);
Grid.SetColumnSpan(path, cols);
Grid.SetZIndex(path, -1);
double cellWidth = boardGrid.ColumnDefinitions[0].ActualWidth;
double cellHeight = boardGrid.RowDefinitions[0].ActualHeight;
double x1 = (cellWidth / 2) / boardGrid.ActualWidth;
double y1 = (cellHeight / 2) / boardGrid.ActualHeight;
double x2 = ((cellWidth * cols) - (cellWidth / 2)) / boardGrid.ActualWidth;
double y2 = (cellHeight / 2) / boardGrid.ActualHeight;
path.Data = new LineGeometry(new Point(x1, y1),
new Point(x2, y2),
(ScaleTransform)boardGrid.TryFindResource("transform"));
boardGrid.Children.Add(path);
}
// Similar loop code follows for vertical lines...
這是我在使用上面的代碼時得到的
這幾乎就是我想要的樣子。 它為我提出了兩個問題:
1)我正在采用正確的方法來計算x1
, x2
, y1
和y2
值,方法是將它們乘以總板寬度以創建0到1之間的數字,以便然后可以將ScaleTransform應用於它們嗎?
2)現在我不再使用Viewbox
了,如何實現固定比例縮放? 如果我放大窗戶,電路板會不成比例地伸展(見下圖)。 (它不再對行進行反別名,這很棒。)
我知道這將成為一個單一的帖子。 我非常感謝你的耐心和回應。
Viewbox只能“直觀地”縮放其子元素,包括任何渲染筆划的粗細。 您需要的是僅適用於線條(或其他形狀)的幾何體的縮放,但不會影響筆划。
您可以通過使用已轉換的LineGeometries作為其Data
屬性的Path
對象來繪制線條,而不是使用Line
對象。 您可以創建一個ScaleTransform
,它使用Grid的寬度和高度作為x和y方向的縮放因子,從邏輯坐標縮放到視口坐標。 每個LineGeometry(或任何其他幾何)將使用0..1范圍內的邏輯坐標:
<Grid x:Name="grid">
<Grid.Resources>
<ScaleTransform x:Key="transform"
ScaleX="{Binding ActualWidth, ElementName=grid}"
ScaleY="{Binding ActualHeight, ElementName=grid}"/>
</Grid.Resources>
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<LineGeometry StartPoint="0.1,0.1" EndPoint="0.9,0.9"
Transform="{StaticResource transform}"/>
</Path.Data>
</Path>
</Grid>
為了獲得統一的縮放,您可以簡單地將ScaleTransform的ScaleX
和ScaleY
屬性綁定到Grid的ActualWidth
或ActualHeight
:
<Grid x:Name="grid">
<Grid.Resources>
<ScaleTransform x:Key="transform"
ScaleX="{Binding ActualWidth, ElementName=grid}"
ScaleY="{Binding ActualWidth, ElementName=grid}"/>
</Grid.Resources>
...
</Grid>
您還可以從寬度和高度的最小值計算均勻縮放因子,后面還有一些代碼:
<Grid x:Name="grid" SizeChanged="grid_SizeChanged">
<Grid.Resources>
<ScaleTransform x:Key="transform"/>
</Grid.Resources>
...
</Grid>
使用像這樣的SizeChanged處理程序:
private void grid_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
var transform = grid.Resources["transform"] as ScaleTransform;
var minScale = Math.Min(grid.ActualWidth, grid.ActualHeight);
transform.ScaleX = minScale;
transform.ScaleY = minScale;
}
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