[英]“shader program is not linked” when running QT hello opengl
我已經從http://releases.qt-project.org/learning/developerguides/qtopengltutorial/OpenGLTutorial.pdf下載了一個 QT OpenGL 教程,並試圖運行他們在那里的最簡單的例子,它只是在上面畫一個三角形黑色背景。
我設法編譯了這個例子,但是當我運行它時,我只得到一個黑色窗口,控制台報告以下內容:
啟動 /home/minas/Desktop/hello-opengl-build-Desktop_Qt_5_0_1_GCC_64bit-Debug/hello-opengl... QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( color ): 着色器程序未鏈接QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): 着色器程序是未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( color ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( color ): 着色器程序未鏈接 ed QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( mvpMatrix ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::uniformLocation( color ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ): 着色器程序未鏈接 QGLShaderProgram::attributeLocation( vertex ):着色器程序未鏈接
.pro 文件看起來像這樣(“unix:!mac”部分是我添加的,所以它會找到 OpenGL .so 文件)。
QT += core gui opengl
TARGET = hello-opengl
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
glwidget.cpp
HEADERS += glwidget.h
OTHER_FILES += fragmentShader.fsh\
vertexShader.vsh
RESOURCES += resources.qrc
unix:!mac{
QMAKE_LFLAGS += -Wl,--rpath=/usr/lib64/nvidia-current
QMAKE_LFLAGS += -L/usr/lib64/nvidia-current
}
“glxinfo | grep -i opengl”的輸出是
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce 9800 GT/PCIe/SSE2
OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 304.64
OpenGL shading language version string: (null)
OpenGL extensions:
進行實際渲染的代碼部分是
void GlWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
QMatrix4x4 mMatrix;
QMatrix4x4 vMatrix;
// shaderProgram initialized in initializeGL()
shaderProgram.bind();
// "mvpMatrix", "color" and "vertex" do exist in the shaders
shaderProgram.setUniformValue("mvpMatrix", pMatrix * vMatrix * mMatrix);
shaderProgram.setUniformValue("color", QColor(Qt::white));
shaderProgram.setAttributeArray("vertex", vertices.constData());
shaderProgram.enableAttributeArray("vertex");
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, vertices.size());
shaderProgram.disableAttributeArray("vertex");
shaderProgram.release();
}
另外,作為一個附帶問題,為什么“glxinfo | grep -i opengl”的輸出包含該行
OpenGL 着色語言版本字符串:(空)
(似乎與我有關......是嗎?)
shaderProgram
在我的QGLWidget
子類中聲明,我稱之為GLWidget
並在initializeGL
中initializeGL
如下:
void GlWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
qglClearColor(QColor(Qt::black));
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/vertexShader.vsh");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/fragmentShader.fsh");
shaderProgram.link();
vertices << QVector3D(1, 0, -2) << QVector3D(0, 1, -2) << QVector3D(-1, 0, -2);
}
這是我的 initializeGL() 方法:
void GlWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
qglClearColor(QColor(Qt::black));
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Vertex, ":/vertexShader.vsh");
shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader::Fragment, ":/fragmentShader.fsh");
shaderProgram.link();
vertices << QVector3D(1, 0, -2) << QVector3D(0, 1, -2) << QVector3D(-1, 0, -2);
}
和把
qDebug() << shaderProgram.log();
exit(0);
在調用上面的 link() 之后立即不會產生任何輸出。
剛剛看到這個。 很奇怪,因為link()
返回 true,但它聲稱程序沒有鏈接?
結果我需要在我的link()
調用之前移動兩個bindAttributeLocation()
語句。 顯然,如果在程序鏈接后使用bindAttributeLocation()
,它將導致程序不再鏈接。
錯誤的:
program.link();
program.bindAttributeLocation("position", 0);
program.bindAttributeLocation("texcoord", 1);
對:
program.bindAttributeLocation("position", 0);
program.bindAttributeLocation("texcoord", 1);
program.link();
// 在類構造函數中初始化了 shaderProgram
如果您在類構造函數中編譯和鏈接着色器源文件,那么這很可能是罪魁禍首。 您應該覆蓋 QGLWidget 的 initializeGL 成員並在那里對 OpenGL 對象進行初始化。 由於尚未建立 OpenGL 上下文,因此您無法更早地執行此操作,因此您無法創建或管理任何 OpenGL 對象。
我也發現了這個問題,我只是使用FromSourceCode
而不是FromSourceFile
像這樣:
shaderProgram.addShaderFromSourceCode(QGLShader::Fragment, "uniform vec4 color;\n"
"out vec4 fragColor;\n"
"void main(void)\n"
"{\n"
" fragColor = color;\n"
"}");
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