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Qt-GLUT-頂點着色器程序鏈接

[英]Qt - GLUT - vertex shader program link

我已經用OpenCL和GLUT函數編寫了一個N-Body / GPU程序,並且運行良好。 我現在嘗試將其轉換,以便將主GLUT窗口轉換為具有Qt圖形界面的QGLWidget子類(“此處為GLWidget”)。

我的問題是“程序頂點着色器”鏈接失敗。 這是源文件“ GLWidget.cpp”的這一部分,在該文件中,我獲得“ _compileProgram ”錯誤“ Failed to link program ”:

extern const char *vertexShader;

void GLWidget::GLInit()
{
    LoadGLTextures();  // load the textures.
    glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    
    glLoadIdentity();

    m_program = _compileProgram(vertexShader);

    glClampColor(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, GL_FALSE);
    glClampColor(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, GL_FALSE);

    // memsize of GPU data 
    unsigned int memSize = sizeof(cl_double4) * 4 * Galaxy->getNumParticles();

    createVBO(memSize);
}

void GLWidget::createVBO(uint size)
{
    GLuint vbo;
    glGenBuffers(1, &vbo);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, Galaxy->pos, GL_DYNAMIC_DRAW);
}

GLuint GLWidget::_compileProgram(const char *vsource)
{
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vsource, 0);
    glCompileShader(vertexShader);
    GLuint program = glCreateProgram();
    glAttachShader(program, vertexShader);
    glLinkProgram(program);

    // check if program linked
    GLint success = 0;
    glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);

    if (!success) {
        char temp[256];
        glGetProgramInfoLog(program, 256, 0, temp);
        printf("Failed to link program:\n%s\n", temp);
        glDeleteProgram(program);
        program = 0;
}
    return program;
}

我在shader.cpp中使用以下頂點着色器程序:

#define STRINGIFY(A) #A

// vertex shader
const char *vertexShader = STRINGIFY(
uniform float pointRadius;  // point size in world space
uniform float pointScale;   // scale to calculate size in pixels
void main()
{
    // calculate window-space point size
    vec3 posEye = vec3(gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0));
    float dist = length(posEye);
    gl_PointSize = pointRadius * (pointScale / dist);

    gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);

    gl_FrontColor = gl_Color;
}
);

我使您注意到,“ GLuint m_program”是子類GLWidget的數據成員。

任何人都可以看到有什么問題嗎?

更一般而言,我可以像在第一個版本的代碼中(即沒有Qt用戶界面的情況下)那樣,在GLWidget對象上直接使用相同的GLUT函數“ glAttachShader ”,“ glLinkProgram ”嗎?

根據要定位的OpenGL / GLSL版本,是否不需要瑣碎的片段着色器才能成功鏈接? 您提到了OpenGL 4.1,但是您的頂點着色器代碼使用的是GLSL 3.3中已棄用的GLSL變量名稱(例如,gl_TexCoord)

暫無
暫無

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