[英]C++ OpenCV Eliminate smaller Contours
我正在開發一個OpenCV項目。
我目前正在檢測特定ROI(感興趣區域)的輪廓。 我要實現的是消除所有較小的輪廓,換句話說,我根本不想淹沒這些較小的輪廓。
到目前為止,如果我已經對此算法進行了編碼即可完成此工作:
碼:
vector<vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
findContours(mBlur, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0) );
//----------------------------------------------------------------------------->
//Contours Vectors
vector<vector<Point> > contours_poly(contours.size());
vector<Rect> boundRect (contours.size());
vector<Point2f> ContArea(contours.size());
Mat drawing = Mat::zeros( range_out.size(), CV_8UC3 );
//----------------------------------------------------------------------------->
//Detecting Contours
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{
ContArea.clear();
ContArea.push_back(Point2f(boundRect[i].x, boundRect[i].y));
ContArea.push_back(Point2f(boundRect[i].x + boundRect[i].width, boundRect[i].y));
ContArea.push_back(Point2f(boundRect[i].x + boundRect[i].width, boundRect[i].y + boundRect[i].height));
ContArea.push_back(Point2f(boundRect[i].x, boundRect[i].y + boundRect[i].height));
double area = contourArea(ContArea);
if(area > 2000)
{
approxPolyDP( Mat(contours[i]), contours_poly[i], 3, true );
boundRect[i] = boundingRect( Mat(contours_poly[i]));
cout<<"The area of Contour: "<<i<< " is: " <<area<<endl;
}
}
/// Draw polygonal contour + bonding rects
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
for( int i = 0; i< contours.size(); i++ )
{
Scalar color = Scalar(255,255,255);
drawContours( drawing, contours_poly, i, color, 1, 8, vector<Vec4i>(), 0, Point() );
fillPoly(drawing, contours, Scalar(255,0,0));
}
這里的問題是,即使我知道圖像中存在的某些區域比這大得多,它似乎也不會執行if(area> 2000)語句。
我一直在嘗試許多不同的解決方案,但這似乎對我來說是最合適的。
關鍵問題:
是否可以通過給定的代碼實現我想要的...? 如果是這樣,誰能看到我在其他方面出了什么問題?有人可以提出某種解決方案或好的在線資源嗎?
如果要基於ROI的大小進行刪除,則可以執行以下操作(基於opencv的邊界框示例):
vector< vector< Point > > contours_poly( contours.size() );
vector< Rect > boundRect (contours.size() );
vector< Point2f > centeres ( contours.size() );
vector< float > radiuses ( contours.size() );
// finding the approximate rectangle and circle of contours
for( int i = 0; i < contours.size(); i++ )
{
approxPolyDP( Mat ( contours[i] ), contours_poly[i], 3, true );
boundRect[i] = boundingRect( Mat ( contours_poly[i] ) );
minEnclosingCircle( ( Mat ) contours_poly[i], centeres[i], radiuses[i] );
}
上面的代碼片段讓你的輪廓近似矩形( boundRect
),和近似圓( centers
, radiuses
)。 之后,您必須能夠調用contourArea();
如果它小於某個閾值,則可以消除它。
如果只想刪除特定長度較小的輪廓,則可以計算其長度, 查看類似問題的答案 ,似乎可以使用arcLength()
函數。 我認為是這樣的: double perimeter = arcLength ( Mat ( contours[i] ), true );
。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.