[英]What the OpenGL coordinates are? Ignore OpenGL window size
首先要記住:OpenGL 是一個繪圖 API。 它不維護場景或類似的東西。
所以 OpenGL 所做的是,它將幾何輸入坐標以頂點屬性的形式映射到屏幕空間。 在舊的固定函數中有一個特殊的頂點屬性,稱為“頂點位置”或簡稱“頂點”(實際頂點不僅僅是位置)。
在三個步驟的過程中,位置被轉換為通常稱為“屏幕”空間(但根據視口的放置位置,它也可能被稱為“窗口”或“視口”空間):
1. 轉換到視圖/眼睛空間:這是通過將頂點位置與模型視圖矩陣相乘來完成的。
某些進一步的計算,如照明計算是在視圖空間中完成的。
2.轉換到剪輯空間:將視圖空間位置轉換為剪輯空間。 這通常被稱為投影,描述這種變換的矩陣被稱為投影矩陣
在剪輯空間中會發生一些特殊的事情,總結為剪輯,您還不必擔心。
3. 在最后一步中,將裁剪后的幾何圖形轉換為標准化設備坐標 (NDC)。 NDC 空間實際上是朝向視口的 1:1 映射,即 NDC 體積的限制直接對應於使用 glViewport 設置的視口的偏移和尺寸。
你不能改變第三步發生的方式,第一步被保留用於將東西轉換成視圖空間。 因此,任何調整都必須在第 2 步中進行。
所以這是你必須做的:投影限制必須與視口范圍成正比。 像這樣例如
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-width/2, width/2, -height/2, height/2, -1, 1);
哦,只是一般注意事項:您也應該始終在繪圖功能中設置視口和投影設置。 如果您看到將這些語句放在窗口調整大小處理程序中的教程,請忽略它並在繪圖代碼中執行它。 從長遠來看,這確實簡化了事情。
有趣的部分:
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) / 300.0;
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) / 300.0;
glOrtho( -1 * w, 1 * w, -1 * h, 1 * h, 10, -10);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
在上下文中:
#include <GL/glut.h>
void display();
void specialKeys();
double rotate_y=0;
double rotate_x=0;
void display(){
// Clear screen and Z-buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) / 300.0;
double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) / 300.0;
glOrtho( -1 * w, 1 * w, -1 * h, 1 * h, 10, -10);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
// Rotate when user changes rotate_x and rotate_y
glRotatef( rotate_x, 1.0, 0.0, 0.0 );
glRotatef( rotate_y, 0.0, 1.0, 0.0 );
//Multi-colored side - FRONT
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 ); // P1 is red
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 ); // P2 is green
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 ); // P3 is blue
glColor3f( 1.0, 0.0, 1.0 ); glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 ); // P4 is purple
glEnd();
// White side - BACK
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 );
glEnd();
// Purple side - RIGHT
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5 );
glEnd();
// Green side - LEFT
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
glEnd();
// Blue side - TOP
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
glVertex3f( 0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, -0.5 );
glVertex3f( -0.5, 0.5, 0.5 );
glEnd();
// Red side - BOTTOM
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, -0.5 );
glVertex3f( 0.5, -0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, 0.5 );
glVertex3f( -0.5, -0.5, -0.5 );
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void specialKeys( int key, int x, int y ) {
// Right arrow - increase rotation by 5 degree
if (key == GLUT_KEY_RIGHT)
rotate_y += 5;
// Left arrow - decrease rotation by 5 degree
else if (key == GLUT_KEY_LEFT)
rotate_y -= 5;
else if (key == GLUT_KEY_UP)
rotate_x += 5;
else if (key == GLUT_KEY_DOWN)
rotate_x -= 5;
// Request display update
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char* argv[]){
// Initialize GLUT and process user parameters
glutInit(&argc,argv);
// Request double buffered true color window with Z-buffer
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
// Create window
glutCreateWindow("Awesome Cube");
// Enable Z-buffer depth test
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Callback functions
glutDisplayFunc(display);
glutSpecialFunc(specialKeys);
// Pass control to GLUT for events
glutMainLoop();
// Return to OS
return 0;
}
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