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通過子類從父類進行Python調用的方法無法正常工作

[英]Python calling method from super class via child class not working as expected

我在Ball類中擴展了pygame.Rect 當我使用nstanceOfBall.colliderect() (第66行)時,不會引發任何錯誤,但它永遠不會返回true。 關於為何colliderect無法在我的Ball實例上工作的任何見解?

    import sys, pygame
    import os
    import ball
    import random
    import math
    #from ball import Ball

    ###############################################################################################

    class Ball(pygame.Rect):
        def __init__(self, x, y, width, height, screenWidth, screenHeight):
            super(pygame.Rect,self).__init__(x, y, width, height)
            self.floatX=x
            self.floatY=x
            self.screenWidth=screenWidth
            self.screenHeight=screenHeight
            self.speed=[random.random()*5-2.5, random.random()*5-2.5]

        def runLogic(self):
            self.floatX+=self.speed[0]
            self.floatY+=self.speed[1]

            if self.floatX+16<0: self.floatX=self.screenWidth
            if self.floatX>self.screenWidth: self.floatX=-16
            if self.floatY+16<0: self.floatY=self.screenHeight
            if self.floatY>self.screenHeight: self.floatY=-16

            self.x=self.floatX
            self.y=self.floatY

    ###############################################################################################

    os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (700, 200)#1680,1440)

    pygame.init()

    size = width, height = 320, 240
    white = 255, 255, 255
    blue=0,0,255

    screen = pygame.display.set_mode(size)

    image = pygame.image.load("ball.png")
    ballRect=image.get_rect()
    balls = []

    for x in range(0, 100):
        balls.append(Ball(random.random()*width, random.random()*height, ballRect.width, ballRect.height, width, height))

    lastFrameStartTime=pygame.time.get_ticks()

    while 1:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: 
                sys.exit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    sys.exit()

        for ball in balls:
            ball.runLogic()

            for ball2 in balls:
                if ball != ball2:                
                    if ball.colliderect(ball2):
                        print("collision detected!")
                        balls.pop(balls.index(ball))
                        balls.pop(balls.index(ball2))
                        #balls.remove(ball2)

        screen.fill(blue)
        for ball in balls:
            screen.blit(image, ball)
        pygame.display.flip()

        pygame.time.wait(33-(pygame.time.get_ticks()-lastFrameStartTime))
        lastFrameStartTime=pygame.time.get_ticks()

在Ball.init中使用super(Ball,self)代替super(pygame.Rect,self)可以解決問題。

謝謝。

super的第一個要素必須是當前類,即Ball而不是pygame.Rect

class Ball(pygame.Rect):
    def __init__(self, x, y, width, height, screenWidth, screenHeight):
        super(Ball, self).__init__(x, y, width, height)
        ...

在super文檔中有一個示例。

super的要點是,它允許您按繼承順序調用下一個方法,而無需您顯式引用父類。 使用多重繼承時,這很方便,例如參見超級混淆python多重繼承super()

暫無
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