[英]DX11 minimum buffer sizes
創建一些常量緩沖區后,其中一些緩沖區開始無法正確初始化。
使用名為MiscStream的結構創建常量緩沖區,該結構定義為:
struct MiscStream {
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
並初始化為:
D3D11_BUFFER_DESC dx_misc_buffer_desc;
ID3D11Buffer* dx_misc_buffer;
ZeroMemory(&dx_misc_buffer_desc,sizeof dx_misc_buffer_desc);
dx_misc_buffer_desc.BindFlags=D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
dx_misc_buffer_desc.Usage=D3D11_USAGE_DYNAMIC;
dx_misc_buffer_desc.ByteWidth=sizeof(MiscStream);
dx_misc_buffer_desc.StructureByteStride=0;
dx_misc_buffer_desc.CPUAccessFlags=D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
dx_misc_buffer_desc.MiscFlags=0;
hr=dx_device->CreateBuffer(&dx_misc_buffer_desc,NULL,&dx_misc_buffer);
hr將作為E_INVALIDARG返回,程序將失敗。
許多其他常量緩沖區都是通過這種方式設置的,但是它們的結構中都具有向量和矩陣。
我將MiscStruct更改為
struct MiscStream {
D3DXVECTOR3 __r;
int rw,rh;
float shine_factor;
float dist_factor;
int random_number;
};
它的工作沒有錯誤。
是否有最小結構尺寸? 怎么了?
從MSDN :
對於恆定緩沖區(將D3D11_BUFFER_DESC的BindFlags設置為D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER),必須將D3D11_BUFFER_DESC的ByteWidth值設置為16的倍數,並且小於或等於D3D11_REQ_CONSTANT_BUFFER_ELEMENT_COUNT。
因此,您可能未能達到“ 16的倍數”限制。 根據您的打包設置,這可能與將各個元素的大小相加不同,因此請使用sizeof()
檢查實際結構的大小。
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