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避免多次加載紋理

[英]Avoid loading textures more than once

加載紋理的理想方法是什么? 我正在寫一個簡單的RTS游戲。 我有一個2d數組,代表游戲區域。 假設每個數組索引都應該是草。 然后我會這樣:

array[0] = new Grass(x, y);
array[1] = new Grass(x, y);
...

// Constructor for grass
public Grass(int x, int y) {
    loadTexture("grass.png");
}

從上面的代碼中,您將意識到草紋理被加載了兩次,這是非常愚蠢的。 我該如何解決這個問題? 我應該如何構造項目以避免這種情況?

一次加載紋理,然后將對它的引用傳遞到每個草實例的構造函數中。

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