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嘗試在Maya pymel中創建烘焙物質腳本

[英]Trying to create a bake substance script in maya pymel

我一直在嘗試找出如何編寫自己的烘焙腳本以將物質材料寫入瑪雅文件中的方法,或者在某個地方找到一些文檔,這些文件可以為我提供命令和應使用的格式。我可以參考一下? 我發現的只是在物插件信息中找到的這些命令的列表:

sbs_IsSubstanceRelocalized()
sbs_SetBakeFormat()
sbs_GetGlobalTextureHeight()
sbs_GetEditionModeScale()
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode()
sbs_AffectTheseAttributes()
sbs_GetSubstanceBuildVersion()
sbs_SetEditionModeScale()
sbs_GetBakeFormat()
sbs_GetEngine()
sbs_GetGlobalTextureWidth()
sbs_GoToMarketPlace()
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode()
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode()
sbs_AffectedByAllInputs()
sbs_EditSubstance()
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode()
sbs_SetGlobalTextureWidth()
sbs_SetEngine()
sbs_SetGlobalTextureHeight()

請幫忙!

這是我用來在mel腳本中加載物質的簡短腳本

// load plugin should be "substance" on windows
loadPlugin "libSubstance";
// create sbs node
string $sbsnode = `shadingNode -asTexture substance`;
// load sbsar with absolute path
setAttr($sbsnode+".package") -type "string" "/usr/autodesk/maya/substance/substances/Aircraft_Metal.sbsar";

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