[英]OpenGl - How to repeat a texture?
這是我到目前為止所擁有的:
Rectangle::Rectangle(int x, int y)
{
sizeX_ = x * CASE;
sizeY_ = y * CASE;
texture_ = gdl::Image::load("./ressources/floor.jpg");
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
}
void Rectangle::draw()
{
texture_.bind();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(sizeX_ / CASE, 0.0f);
glVertex3f(sizeX_, 0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, sizeY_ / CASE);
glVertex3f(sizeX_, 0.0f, sizeY_);
glTexCoord2f(sizeX_ / CASE, sizeY_ / CASE);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, sizeY_);
glEnd();
}
構造函數在某些情況下采用地圖的大小。 例如: (10, 10)
。 實際大小為(10 * CASE)
,其中CASE = 400
。
但這不能正確地重復紋理。 紋理似乎已減少(好點),並從左上角到右下角堆積。
難道我做錯了什么 ?
glTexParameter
適用於當前綁定的紋理。 它不會全局設置參數。 這意味着您需要在調用此函數之前綁定紋理:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ...);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
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