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OpenGl-如何重復紋理?

[英]OpenGl - How to repeat a texture?

這是我到目前為止所擁有的:

 Rectangle::Rectangle(int x, int y)
  {
    sizeX_ = x * CASE;
    sizeY_ = y * CASE;
    texture_ = gdl::Image::load("./ressources/floor.jpg");
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  }

  void  Rectangle::draw()
{                                                                          
    texture_.bind();
    glBegin(GL_QUADS);

    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

    glTexCoord2f(sizeX_ / CASE, 0.0f);
    glVertex3f(sizeX_, 0.0f, 0.0f);

    glTexCoord2f(0.0f, sizeY_ / CASE);
    glVertex3f(sizeX_, 0.0f, sizeY_);

    glTexCoord2f(sizeX_ / CASE, sizeY_ / CASE);
    glVertex3f(0.0f, 0.0f, sizeY_);

    glEnd();
  }

構造函數在某些情況下采用地圖的大小。 例如: (10, 10) 實際大小為(10 * CASE) ,其中CASE = 400

但這不能正確地重復紋理。 紋理似乎已減少(好點),並從左上角到右下角堆積。

難道我做錯了什么 ?

glTexParameter適用於當前綁定的紋理。 它不會全局設置參數。 這意味着您需要在調用此函數之前綁定紋理:

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ...);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

暫無
暫無

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