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如何綁定部分紋理opengl

[英]how to bind part of the texture opengl

我希望將紋理綁定到多維數據集(使用GlutSolidCube而不是glvertex創建多維數據集),但是整個紋理都綁定了。 在圖像文件中,我將所有紋理都在一起(出於速度和老師的要求),我只希望綁定部分紋理。 我怎樣才能做到這一點????

紋理是紋理綁定的單位。 如果要“剪切”紋理的一部分,可以通過調整使用的紋理坐標來實現。

而不是使用整個范圍0..1,而是使用較小的值來匹配子紋理在紋理內的位置。

您要執行的操作是不可能的,因為glutSolidCube不會生成紋理坐標

但是,您還將注意到,對該問題的回答表明您可以使用以下方法讓OpenGL在調用glutSolidCube為您生成紋理坐標:

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);

有關使用OpenGL自動紋理坐標生成的更多信息,請參見此處 但是,我想指出的是,這似乎是在不推薦使用即時模式OpenGL的時代產生的。 此外,不再維護GLUT,而是保留freeglut

總而言之,最好根據glVertex建議使用glVertex調用並指定自己的特定紋理坐標。 您可以嘗試OpenGL的紋理坐標生成,但是它可能太嚴格而無法滿足您的需求。

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